Двойной дракон III Двойной дракон III Двойной дракон III Двойной дракон III

Double Dragon III получит дисковое переиздание, достойное ZX Spectrum

Double Dragon III на ZX Spectrum сияет благодаря улучшениям дискового релиза, более плавному геймплею и классическим beat ‘em up действиям. Переживите любимое ретро.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google

Лучшая итерация Double Dragon на ZX Spectrum наконец-то обзавелась качественной дисковой версией.

Double Dragon III на ZX Spectrum сияет благодаря улучшениям дискового релиза, более плавному геймплею и классическим beat ‘em up действиям. Переживите любимое ретро.

Ностальгия перезагружена: Возвращение Double Dragon III на Спектрум

Когда речь заходит о ZX Spectrum, далеко не каждый аркадный порт перекочевывает на него. На самом деле, если вы когда-либо гримасничали по поводу блочного хаоса первых двух Игры Двойной дракон на Spectrum, вы не одиноки. Мои собственные воспоминания - это мешанина аляповатых цветовых пятен, дергающихся спрайтов и такой анимации, которая заставляла задуматься, выглядели ли боевые искусства настолько неуклюже в реальной жизни.

Главная заставка Double Dragon III
Главная заставка Double Dragon III

Double Dragon III: The Rosetta Stone, однако, почувствовала себя глотком свежего воздуха, как только я ее загрузил. Графика, хотя и осталась монохромной, наконец-то приблизилась к той аркадной пронзительности - персонажи и враги теперь скользили пиксель за пикселем, а не телепортировались, как шахматные фигуры под воздействием кофеина. Конечно, цветовая палитра все еще оставалась черно-белой, но в действии разница по сравнению с предшественниками была день и ночь.

Первые впечатления: Скачок вперед в жанре Beat ‘Em Up

Это займет всего несколько минут с Розеттский камень чтобы понять: это не просто “очередной порт ZX”. Конечно, она не может сравниться с такими гигантами жанра, как Renegade или Target: Renegade - те игры гордились своей полировкой, - но Double Dragon III наконец-то обрела свою собственную индивидуальность. Бой кажется надежным, движения плавными, и в кои-то веки я не стал винить железо за каждое дешевое попадание.

Геймплей ZX Spectrum Double Dragon III
Геймплей ZX Spectrum Double Dragon III

И еще - звук. Музыка, звучащая через чип AY, действительно создает настроение. Даже эффекты ударов звучат с приятным хрустом - редкость для Spectrum. Сайт борьба, Несмотря на то, что мобы, наседающие с двух сторон, порой просто ошеломляют, вы сможете найти баланс, если изучите схему действий врага и выберете подходящий момент. Поначалу меня загоняли в угол больше раз, чем я хотел бы признать, но после нескольких раундов наступил момент “ага!”, и я начал видеть стратегию под хаосом.

Система магазинов, которая добавляет глубину

Вот где Double Dragon III отличается от типичной формулы браулера: в магазинах на уровнях. Пока вы пробиваетесь через волны головорезов, вы сможете собирать монетки и тратить их на прибавку к здоровью, дополнительные жизни, бонусы и - что мне больше всего нравится - специальные приемы, которые очень украшают бой.

Магазин и игровые действия в Double Dragon III
Магазин и игровые действия в Double Dragon III
Другая последовательность действий: многолюдные сцены сражений
Другая последовательность действий: многолюдные сцены сражений

Это умная механика, которая вознаграждает за исследование и риск, хотя иногда мне хотелось, чтобы выпадающие монеты были чуть более щедрыми. Слишком часто я проходил мимо заманчивого апгрейда, чтобы понять, что он мне просто не по карману. Тем не менее, эта система дает возможность выбора и планирования - то, чего так не хватало многим олдскульным дракам.

Монохромная дилемма: стиль или жертва?

Одна из проблем, которую трудно игнорировать, - это неизменная приверженность игры к монохромному изображению. В отличие от яркой Target: Renegade, двухцветная схема Double Dragon III порой кажется звездной, почти стерильной. Разработчики предпочли более плавный двухпиксельный скроллинг, и хотя это придает движению плавность, но за счет более яркого фона.

Дизайн уровней и скроллинг в Double Dragon III
Дизайн уровней и скроллинг в Double Dragon III
Динамичные боевые сцены
Динамичные боевые сцены

Можно ли было этого избежать? Технически да - в других играх детализацию меняли на цвет, но это было связано с определенными компромиссами. Здесь же выбор кажется намеренным, если и не универсальным. Поначалу мне не хватало визуального разнообразия, но со временем четкость и ясность стали меня привлекать. Это компромисс, а не недостаток, но он может разделить мнения.

Стоя на высоте среди трилогии и за ее пределами

Несмотря на ограничения по цвету, Double Dragon III: Розеттский камень прочно заняла свое место в качестве жемчужины трилогии на Spectrum. Она пробивная, отполированная и, осмелюсь сказать, очень веселая. Если бы Imagine обеспечила такой уровень качества в Renegade III, возможно, судьба серии выглядела бы гораздо более радужно.

Действие в стиле шоудаун
Действие в стиле шоудаун

Это та игра, которая вознаграждает за упорство. Конечно, кривая обучения может показаться крутой, особенно когда вас окружают вражеские банды, но чувство совершенствования заставляет вас возвращаться. Я оценил, насколько более плавной стала эта часть по сравнению с неловкими поворотами в первых двух играх.

Расширенная дисковая версия: Что нового?

Только я подумал, что выжал все удовольствие из The Rosetta Stone, как появляется дисковая версия от Slider и Tiboh, которая подслащает сделку. На первый взгляд, изменения не слишком значительны, но для ветеранов (и всех, кто устал от клавиатурной гимнастики Spectrum) они станут переломными:

  • Элементы управления по умолчанию соответствуют привычному стандарту QAOP+Space
  • Поддержка джойстика Kempston заменяет элементы управления Sinclair 2
  • Уровень громкости музыки AY был точно отрегулирован
  • Специальное вступление (переделанное из Commodore 64), с Atari ST-графика и музыка AY в стиле C64
  • Добавлена внутриигровая инструкция на русском языке (не очень полезно, если вы не умеете читать, но для коллекционеров - приятный штрих)
  • Загрузчик уровней теперь использует стандартную процедуру #3D13 с поддержкой SMUC

Для меня самым большим улучшением качества жизни является более жесткая схема управления. Больше не нужно возиться с неудобными маппингами - только классический QAOP+Space, каким он всегда должен был быть.

Заключительные мысли: Spectrum Beat ‘Em Up, который стоит пересмотреть

Double Dragon III: The Rosetta Stone - это свидетельство того, сколько сердца может выжать из устаревшего оборудования увлеченная команда. Идеальна ли она? Нет. Монохромные визуальные эффекты могут оттолкнуть некоторых, а случайные засады мобов могут расстроить. Но на каждый недостаток есть противовес в виде плавного геймплея, пронзительного звука и восхитительных апгрейдов в магазине.

Неважно, являетесь ли вы убежденным коллекционером ZX Spectrum или просто любите хорошие beat ‘em up, эту новую дисковую версию стоит запустить. Попробуйте - и не удивляйтесь, если ваши старые критические замечания начнут таять, как только вы приземлитесь на землю после первого пиксельно идеального удара.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

  • Что отличает Double Dragon III от предыдущих портов для ZX Spectrum? Третья часть игры отличается более плавной анимацией, более аркадной графикой (несмотря на сохранение двух цветов) и улучшенным управлением.
  • Игра все еще монохромная? Да, но четкое черно-белое изображение - это намеренный выбор для более плавной прокрутки и анимации, что делает игровой процесс более плавным.
  • Как работают внутриигровые магазины? Собирайте монеты во время боя, а затем тратьте их в магазинах на уровнях, чтобы получить здоровье, дополнительные жизни, усиление энергии и новые специальные приемы.
  • Какие улучшения появились в дисковой версии? Управление по умолчанию QAOP+Space, поддержка джойстика Kempston, улучшенная громкость музыки AY, новое вступление и надежный загрузчик уровней делают игру более плавной.
  • Является ли Double Dragon III: The Rosetta Stone лучшим beat ‘em up на ZX Spectrum? Это, пожалуй, самая сильная часть трилогии Double Dragon на этой системе, и она стоит в ряду лучших браулеров платформы.

Готовы к новым впечатлениям от ретро? Подпишитесь на нашу рассылку здесь чтобы получать самые свежие обзоры, глубокие погружения и ностальгические жемчужины прямо в ваш почтовый ящик.

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.