Познакомьтесь с увлекательной историей гоночной игры Slicks и ее невыпущенными портами на различных платформах.
Происхождение сликов
Гоночная игра СликиИзначально выпущенная для Commodore 64, игра могла появиться на множестве других платформ, но у судьбы были другие планы. Специальный сайт, Игры, которых не былоМы раскопали интригующие подробности об этих нереализованных версиях и хотим поделиться ими с вами.

Порт ZX Spectrum
Начнем с порта для ZX Spectrum, который разрабатывался компанией Найджел Спэйт. Он стремился в точности повторить визуальный стиль оригинальной игры, и, похоже, ему это вполне удалось. Игра даже попала в такие популярные журналы, как Sinclair User и Your Sinclair, но, к сожалению, она так и не продвинулась дальше стадии предварительного просмотра.


Позже "Ваш Синклер" сделал обзор сборника Соревнования по суперспортув которую должны были войти слики. Они даже поставили игре твердую оценку 74% - неплохо, хотя энтузиазм был несколько приглушен. Ожидалось, что Codemasters выпустит игру в составе этого сборника, но, похоже, она бесследно исчезла. Многим остается только гадать, существовала ли она вообще.
В журнале Amstrad Action также публиковалась реклама Соревнования по суперспортучто говорит о том, что, возможно, были попытки создать версию и для Amstrad CPC.


Версия для Amiga
В 1993 году французский журнал Joystick представил версию для Amiga, которая, по сути, была похожим проектом, но с улучшенной графикой. После короткого предварительного просмотра игра, похоже, исчезла из виду, а имя разработчика остается загадкой.
Версия для SEGA Mega Drive
Перенесемся в 1994 год, и австралийский журнал SEGA MegaZone раскрыла информацию о версии для SEGA Mega Drive. Эта адаптация должна была получить изометрическую графику, сохранив при этом основную механику. В игру планировалось включить 16 трасс, настраиваемые автомобили, меняющиеся погодные условия и систему лиг для повышения сложности.


Как оказалось, версиями для Amiga и Mega Drive руководил Крейг Келсолл, известный по нескольким проектам для Commodore 64, включая Кристальное королевство Головокружение. В 2009 году он рассказал, что разработка версии для Amiga была остановлена в пользу порта для Mega Drive, а концепция игры была изменена с "Формулы-1" на боевые гонки. К сожалению, проект в итоге был отложен - Codemasters стремилась завоевать рынок для бюджетных игр на консолях, но эта идея так и не была реализована.
К сожалению, у Келсолла больше нет ни кода, ни материалов, связанных с этими версиями. Однако команда Games That Weren't не теряет надежды, что когда-нибудь им удастся что-то обнаружить. И кто знает? Возможно, мы присоединимся к ним.
- На каких платформах первоначально была выпущена игра Slicks?
Изначально игра Slicks была выпущена для Commodore 64, затем планировалось сделать несколько портов для других платформ, включая ZX Spectrum и Amiga. - Почему порт ZX Spectrum не увидел свет?
Несмотря на то, что превью игры было опубликовано в журналах, порт для ZX Spectrum так и не вышел за пределы этой стадии. - Какой рейтинг у фильма "Щепки в твоем Синклере"?
Игра получила оценку 74% в журнале Your Sinclair. - Кто был главным разработчиком версии для SEGA Mega Drive?
Крейг Келсалл был разработчиком версий, предназначенных для Amiga и SEGA Mega Drive. - Каким был предполагаемый стиль игры в версии для SEGA Mega Drive?
Версия для Mega Drive должна была отличаться изометрической графикой и включать в себя настраиваемые автомобили и различные гоночные испытания.
Если вам понравилась эта статья и вы хотите узнать больше об истории игр, подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать самые свежие новости! Подписаться здесь.
