Слики слики Слики слики

Slicks Racing: Нерассказанная история неизданных портов

Познакомьтесь с увлекательной историей гоночной игры Slicks и ее невыпущенными портами на различных платформах.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google

Познакомьтесь с увлекательной историей гоночной игры Slicks и ее невыпущенными портами на различных платформах.

Происхождение сликов

Гоночная игра СликиИзначально выпущенная для Commodore 64, игра могла появиться на множестве других платформ, но у судьбы были другие планы. Специальный сайт, Игры, которых не былоМы раскопали интригующие подробности об этих нереализованных версиях и хотим поделиться ими с вами.

Slicks Racing
Slicks Racing

Порт ZX Spectrum

Начнем с порта для ZX Spectrum, который разрабатывался компанией Найджел Спэйт. Он стремился в точности повторить визуальный стиль оригинальной игры, и, похоже, ему это вполне удалось. Игра даже попала в такие популярные журналы, как Sinclair User и Your Sinclair, но, к сожалению, она так и не продвинулась дальше стадии предварительного просмотра.

Предварительный просмотр пользователя Sinclair
Предварительный просмотр пользователя Sinclair
Предварительный просмотр Синклера
Предварительный просмотр Синклера

Позже "Ваш Синклер" сделал обзор сборника Соревнования по суперспортув которую должны были войти слики. Они даже поставили игре твердую оценку 74% - неплохо, хотя энтузиазм был несколько приглушен. Ожидалось, что Codemasters выпустит игру в составе этого сборника, но, похоже, она бесследно исчезла. Многим остается только гадать, существовала ли она вообще.

В журнале Amstrad Action также публиковалась реклама Соревнования по суперспортучто говорит о том, что, возможно, были попытки создать версию и для Amstrad CPC.

Ваш обзор Синклера
Ваш обзор Синклера
Amstrad Action Advertisement
Amstrad Action Advertisement

Версия для Amiga

В 1993 году французский журнал Joystick представил версию для Amiga, которая, по сути, была похожим проектом, но с улучшенной графикой. После короткого предварительного просмотра игра, похоже, исчезла из виду, а имя разработчика остается загадкой.

Версия для SEGA Mega Drive

Перенесемся в 1994 год, и австралийский журнал SEGA MegaZone раскрыла информацию о версии для SEGA Mega Drive. Эта адаптация должна была получить изометрическую графику, сохранив при этом основную механику. В игру планировалось включить 16 трасс, настраиваемые автомобили, меняющиеся погодные условия и систему лиг для повышения сложности.

Версия для Amiga
Версия для Amiga
SEGA MegaZone
SEGA MegaZone

Как оказалось, версиями для Amiga и Mega Drive руководил Крейг Келсолл, известный по нескольким проектам для Commodore 64, включая Кристальное королевство Головокружение. В 2009 году он рассказал, что разработка версии для Amiga была остановлена в пользу порта для Mega Drive, а концепция игры была изменена с "Формулы-1" на боевые гонки. К сожалению, проект в итоге был отложен - Codemasters стремилась завоевать рынок для бюджетных игр на консолях, но эта идея так и не была реализована.

К сожалению, у Келсолла больше нет ни кода, ни материалов, связанных с этими версиями. Однако команда Games That Weren't не теряет надежды, что когда-нибудь им удастся что-то обнаружить. И кто знает? Возможно, мы присоединимся к ним.

  • На каких платформах первоначально была выпущена игра Slicks?
    Изначально игра Slicks была выпущена для Commodore 64, затем планировалось сделать несколько портов для других платформ, включая ZX Spectrum и Amiga.
  • Почему порт ZX Spectrum не увидел свет?
    Несмотря на то, что превью игры было опубликовано в журналах, порт для ZX Spectrum так и не вышел за пределы этой стадии.
  • Какой рейтинг у фильма "Щепки в твоем Синклере"?
    Игра получила оценку 74% в журнале Your Sinclair.
  • Кто был главным разработчиком версии для SEGA Mega Drive?
    Крейг Келсалл был разработчиком версий, предназначенных для Amiga и SEGA Mega Drive.
  • Каким был предполагаемый стиль игры в версии для SEGA Mega Drive?
    Версия для Mega Drive должна была отличаться изометрической графикой и включать в себя настраиваемые автомобили и различные гоночные испытания.

Если вам понравилась эта статья и вы хотите узнать больше об истории игр, подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать самые свежие новости! Подписаться здесь.

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.