Исследуйте небо пустыни в игре Desert Falcon, уникальном Atari классическая игра, сочетающая в себе аркадный экшен и древнеегипетский колорит.
Полет в пустыню в эпоху бурных 80-х от Atari
Если вы были на сцене Atari в середине 80-х, вы знаете, что это было трудное время для компании. Крах видеоигр 1983 года потряс всю индустрию, а флагманские консоли Atari - 2600 и 5200-казалось, были на последнем издыхании. И все же, несмотря на скалистую местность, Atari смело объявила, что Консоль 7800 в 1984 году, обещая новый, мощный игровой опыт. Разработанная компанией GCC, 7800 должна была оживить модельный ряд Atari благодаря аркадным портам и обратной совместимости с обширной библиотекой 2600.

Однако у судьбы были другие планы. Джек Трамиэль, известный своим наследием Commodore, в середине 1984 года купил Atari и приостановил производство 7800. Тем временем в 1985 году на сцену вышла консоль NES от Nintendo, вдохнув новую жизнь в американский игровой рынок.
В 1986 году Трамиэль наконец-то дал добро на выпуск 7800, которая стала бюджетным конкурентом "джаггернаута" Nintendo. Atari сделала ставку на такие аркадные хиты, как Dig Dug, Поединок, и Мисс Пакман чтобы завлечь геймеров, а также похвастаться совместимостью с 2600. Среди этих игр была и интригующая оригинальная игра, которую первоначально назвали Сфинкс или Нильский флаер во время презентации в 1984 году, которая вышла в 1987 году под названием Сокол пустыни.

Сокол пустыни: Мистический кузен Заксона отправляется в полет
Если вы когда-нибудь играли в ZaxxonУ вас может возникнуть ощущение дежа вю с Сокол пустыни. Обе игры используют изометрическую перспективу и механику полета, но Сокол пустыни Приправляет все это характерной темой египетской пустыни, которая придает ощущение свежести.
Вы возьмете под свой контроль пустынного сокола - величественную птицу, отправившуюся на поиски сокровищ фараона, чтобы вернуть себе потерянные богатства, разбросанные по выжженным солнцем пескам. Вы будете собирать золотые яйца, серебряные слитки и ослепительные драгоценные камни, ориентируясь по иероглифам, которые открывают особые способности. Враги - летающие и ползающие существа пустыни, а также нависшая угроза воющего сфинкса.

Ваш арсенал? Лук и стрелы. Звучит просто, но настоящее очарование заключается в иероглифах, которые вы собираете. Собирайте наборы из трех предметов, чтобы активировать "суперспособности", нажав на вторую кнопку 7800. Эти способности варьируются от неуязвимости до прибавки бонусных очков, а иногда и до страшных кандалов или сломанных крыльев, которые сковывают вашего сокола. К счастью, способности не активируются автоматически, так что если вам попалась неудачная комбинация, вы можете продолжать собирать ее, пока не найдете ту, которая вам понравится.
Смертоносные обитатели пустыни и препятствия
Паря над пустыней, остерегайтесь Стражей пустыни! Первые враги, такие как норовистые Uwes и призрачные планеры, заставят вас быть начеку. Продвиньтесь достаточно далеко, и вы столкнетесь со стервятниками, летающими рыбами, скарабеями и воинственными флеями. Особенно назойливы скарабеи, которые собираются в группы и создают ощущение, что вы попали в настоящий кошмар в пустыне.
Местность тоже не из легких. Остерегайтесь полуразрушенных пирамид, раскаленных горшков и мини-сфинксов, которые при столкновении с ними отнимают у вас жизнь. Оазисы дают краткую передышку, где ваш сокол может поплавать, защищая вас от наземных врагов, хотя летающие противники все равно представляют угрозу.

Сразитесь с воющим сфинксом
Кульминацией каждого этапа становится схватка с колоссальным Воющим Сфинксом - культовым боссом, который извергает дротики из глаз и призывает бесконечное количество врагов. Битву можно выиграть, попав сфинксу прямо в глаз или воспользовавшись неуловимой суперсилой "Убить сфинкса".
Победа над этим пустынным чудовищем запускает бонусный раунд, в котором вы будете судорожно хватать сокровища, пока не истекли часы. Игра никогда не заканчивается, бесконечно повышая сложность - настоящее испытание рефлексов и выносливости.
Разбор портов, производительности и графики
Сокол пустыни также нашли жизнь на Atari 2600 и XEGS, расширив сферу своего влияния на все платформы Atari. Версия для 2600, хотя и пригодна для игры, не совсем соответствует детализации 7800. Впечатляет то, что воющий сфинкс все же появляется - это подвиг на таком ограниченном оборудовании. Однако однокнопочный джойстик 2600 усложняет активацию питания, требуя хитрого двойного нажатия. XEGS разделяет это ограничение и ощущается как нечто среднее между 2600 и 7800, с меньшей яркостью цветов и более неровным геймплеем.
7800 сияет ярче всех, обеспечивая четкую графику и плавное управление, как и следовало ожидать от более мощной системы Atari. Как ни странно, в ней используется звуковой чип TIA от 2600, поэтому звук на обеих консолях удивительно похож.
Сравнение скриншотов:
Версия Atari 2600:

Версия Atari 7800:

Версия Atari XE:

Вы когда-нибудь летали над пиксельными древними пустынями, уворачиваясь от дротиков сфинксов и кишащих скарабеев? Сокол пустыни предлагает ностальгический полет, наполненный вызовом, очарованием и неповторимым духом Atari. Будь вы поклонником 7800 или ретро-геймером, интересующимся скрытыми жемчужинами Atari, эта игра - буря в пустыне, в которую стоит погрузиться.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
- Что отличает Desert Falcon от аналогичных аркадных шутеров?
Desert Falcon сочетает в себе изометрический полет с уникальной темой египетской пустыни и умной системой суперсилы, которая активируется при сборе иероглифов. - Какая версия игры Desert Falcon для консоли Atari является лучшей?
Версия для Atari 7800 может похвастаться лучшей графикой и геймплеем, в то время как версии для 2600 и XEGS более ограничены, но в них все равно интересно играть. - Можете ли вы объяснить, что такое сверхспособности в "Соколе пустыни"?
Соберите три иероглифа, чтобы составить комбинации, дающие временные способности, такие как неуязвимость, дополнительные очки, а иногда и препятствия, добавляющие стратегическую глубину. - Есть ли конец у "Сокола пустыни"?
Нет, игра зацикливается до бесконечности, усложняясь с каждым этапом, чтобы проверить вашу выносливость и навыки. - Как Desert Falcon управляется с управлением на старых консолях Atari?
Контроллеры 2600 и XEGS имеют только одну кнопку, для активации способностей требуется двойное нажатие, что делает игровой процесс более сложным по сравнению с двухкнопочным контроллером 7800.
Если вы любите ретро-игры с глубокими приключениями в пиксельной пустыне, почему бы не подписаться на нашу рассылку? Получайте свежие истории о классических играх, советы и ностальгию прямо в ваш почтовый ящик! Подписаться здесь.
