Испытайте классический Doom на SNES с его уникальным качеством порта и геймплеем, который по-прежнему впечатляет, несмотря на некоторые недостатки.
Воспоминания о первом опыте Doom
Каждый, кто увлекается играми, знает тот первый взрыв адреналина при игре в Doom. В начале 90-х владение компьютером было роскошью, стоившей от $1500 до $2000, поэтому многим из нас приходилось тайком играть на машине друга. Когда я наконец сыграл в Doom, впечатление от игры было как от несущегося грузовика: ничто из журнальных анонсов не подготовило меня к неумолимому экшену и напряжению.
Странно, но несмотря на то, что Doom был любимцем на ПК, я так и не купил порт для SNES, когда он вышел в 1995 году. Я скептически относился к тому, насколько хорошо он может быть перенесен на консоль. Но теперь, попробовав игру, я обнаружил, что она впечатляет - даже лучше, чем я ожидал, хотя сегодня новичкам все еще нелегко продать ее.
Визуальные эффекты и производительность: Особый опыт SNES


В отличие от многих консольных версий, созданных на основе портов Jaguar, SNES Doom был создан специально для этой системы. В нем используется чип Super FX2 для рендеринга окружения, что является довольно инновационным. Графика, хотя и чистая, иногда сильно пикселизируется, а полы и потолки остаются без текстур для экономии памяти - небольшой компромисс.
Игра запускается в окне, окруженном черными рамками, - продуманный прием для повышения частоты кадров. Один из примечательных моментов: все враги из оригинала присутствуют, но они анимируются только спереди, что немного меняет динамику геймплея.
Удивительно, но музыка здесь более качественная и впечатляющая, чем средненький звук в версии для ПК - услада для ушей.
Проблемы игрового процесса: Пикселизация и проблемы с частотой кадров


Уступки, сделанные для того, чтобы поместить Doom на SNES, сказываются на геймплее. Навигация может быть сложной из-за пиксельной графики, особенно в темных зонах, где далекие враги выглядят как размытые пятна, которые могут наброситься на вас еще до того, как вы поймете, что происходит.
Частота кадров нестабильна, что приводит к лагам и задержкам ввода, которые могут сильно расстроить, особенно когда игра замедляется в напряженные моменты. В управлении есть причудливый баг, когда вы иногда застреваете в окружении из-за пропущенных кадров анимации, что очень мешает.
Классический геймплей Doom: По-прежнему захватывает
Несмотря на все эти трудности, Doom на SNES по-прежнему интересен. По своей сути игра проста: охотьтесь за цветными клавишами, чтобы добраться до выхода, и при этом отбивайтесь от неумолимых волн адских врагов.
Линейка монстров знаковая - каждое существо действует по-своему, а их стратегическое расположение делает встречи сложными. Оружие тоже на высоте! Дробовик, цепной пистолет и ракетная установка чувствуют себя по-настоящему мощными. Пронестись через комнату, полную монстров, или уничтожить группу с помощью метко пущенной ракеты? Неизменное удовольствие.
"У каждого врага свои особенности поведения, и то, как игра их сопрягает, порой делает сложными даже самые простые встречи".
Дизайн уровней: Верный, но ограниченный порт
Одна из самых сильных сторон Doom - дизайн уровней, и версия для SNES в большей степени, чем другие консольные версии, соответствует оригиналу для ПК. 3D-движок позволяет создавать сложные планировки, с лифтами и несколькими этажами, скрывающими секреты и врагов.
Игра процветает за счет неожиданных атак, например, враги появляются за стенами, которые раздвигаются после нажатия на переключатели, создавая неподдельное чувство паники и ужаса. Атмосфера варьируется от военных баз до инфернальных адских ландшафтов.
Однако в эту версию вошли только 22 из 27 оригинальных уровней, и повторение становится заметным. Отсутствие пароля или опции сохранения превращает переигрывание участков в тягомотину, особенно учитывая сложность игры.
Сложность и стратегия в SNES Doom
Doom жесток на любой платформе, а порт SNES еще больше усугубляет ситуацию благодаря своим особенностям. Враги бьют сильно, и вам придется часто отступать назад за аптечками, чтобы выжить. Группы врагов заставляют тщательно расставлять приоритеты.
Поскольку враги обращены только в одну сторону, классические тактики вроде обстрела по кругу исчезают, что делает сражения еще более сложными. Ранние уровни компактны, но более поздние расширяются и вводят головоломки, добавляя глубину, но также испытывая терпение - особенно без паролей для сохранения прогресса.
Забавный факт: эта версия даже поддерживала сетевую игру с Xband, демонстрируя, насколько амбициозным был порт, несмотря на свои ограничения.
Окончательный вердикт
Версия Doom для SNES - удивительная и достойная адаптация, учитывая аппаратные ограничения. Это не идеальный способ поиграть в этот культовый FPS - ни тогда, ни сейчас - но, учитывая обстоятельства, наличие играбельного Doom на Super Nintendo - ничто не дотягивает до чуда.
Я не обращал внимания на его недостатки, потому что это все еще Doom - стремительный, жестокий и захватывающий. Но стал бы я рекомендовать ее всем? Это более сложный вопрос.
Рейтинг: 7 из 10
Есть мысли по поводу Doom SNES?
Что вы думаете о классических играх, получающих амбициозные порты? Сохранился ли Doom на SNES ностальгировать или не оправдались? Поделитесь своим опытом и любимыми воспоминаниями о Думе!
Часто задаваемые вопросы
- Чем SNES-версия Doom отличается от PC-оригинала?
Порт SNES - добротная, но несовершенная адаптация, с меньшим количеством уровней, пиксельной графикой и проблемами с частотой кадров, но при этом сохранившая основной геймплей и атмосферу. - Все ли враги из оригинальной игры присутствуют в версии для SNES?
Да, все враги появляются, но они анимируются только спереди, что влияет на стратегию боя. - Поддерживает ли SNES Doom сохранение прогресса?
К сожалению, нет. В игре нет паролей и сохранений, поэтому придется проходить уровни за одну сессию. - Является ли SNES Doom легче или сложнее, чем версия для ПК?
На SNES игра в целом сложнее из-за задержки ввода, ограниченной анимации врагов и отсутствия тактики кругового обхода. - Что выделяет музыку в версии для SNES?
Саундтрек более качественный и средний, чем в версии для ПК, что усиливает атмосферу игры.
Понравилось это глубокое погружение? Подпишитесь на нашу рассылку и узнавайте больше обзоров классических игр. здесь. Не упустите свой следующий ретро-фикс!
