3D-игры 3d-игры 3D-игры 3d-игры

Игры, в которые мы играли в 1997 году: эпоха, когда графика стала 3D, а игры превратились в легенды

Откройте для себя незабываемую игровую эпоху 1997 года, когда появилась 3D-графика, а классические игры стали легендами.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google

Откройте для себя незабываемую игровую эпоху 1997 года, когда появилась 3D-графика, а классические игры стали легендами.

Взгляд в 1997 год: рассвет 3D-игр

Привет! 1997 год был знаковым, он стоял на пороге цифровой революции. Наше детство и юность были наполнены пиксельными приключениями, настольными сражениями и уличными играми. Это было время, когда Sony PlayStation и Приставки Nintendo 64 изменили наше представление о виртуальных мирах. Исконные танки и игры Mario превратились в культурные достопримечательности.

Fallout

30 сентября 1997 года вышла постапокалиптическая ролевая игра Fallout была выпущена. С видом сверху он представлял собой глубоко атмосферный и уникальный опыт, не похожий ни на что до него. Что сделало Fallout Исключительной была собственная ролевая система, предоставлявшая игрокам полную свободу действий и перемещений в любом направлении.

Игроки могли исследовать местность, вступать в диалоги с различными персонажами и выполнять как основные, так и побочные задания. Локации игры отличались богатой атмосферой, включая подземелья и военные города. Сюжет повествует о жителе хранилища, которому поручено в течение нескольких месяцев найти чип с водой, чтобы вернуть его в хранилище и спасти его обитателей от нехватки воды.

Скриншот Fallout
Скриншот Fallout

Grand Theft Auto

14 декабря 1997 года вышел первый Grand Theft Autoи положила начало невероятной франшизе. Тем, кто начинал с GTA III или Vice City, трудно представить, что в оригинале был вид сверху вниз, базовая графика и относительно ограниченный открытый мир.

В этой игре игроки взяли на себя роль преступника, выполняющего различные миссии, связанные с преступностью и угоном автомобилей.

Скриншот Grand Theft Auto
Скриншот Grand Theft Auto

Quake 2

Quake 2 произвела революцию в жанре 3D-шутеров, представив полностью полигональный мир и более структурированный сюжет о вторжении в инопланетянин мир Строггоса. В ней впервые был применен рендеринг OpenGL, обеспечивающий более четкую и плавную визуализацию, а также улучшенное динамическое освещение.

В отличие от абстрактных уровней Quake 1, Quake 2 В игре появилась логическая последовательность миссий с четкими целями, что добавило игре стратегической глубины. Мультиплеер приобрел популярность благодаря новым режимам, таким как "Захват флага", что сделало Quake 2 иконой эсспорта. Физика оружия и тактические возможности, такие как использование укрытий, выделили игру среди конкурентов.

Скриншот Quake 2
Скриншот Quake 2

Final Fantasy 7

Одна из самых влиятельных ролевых игр в истории, Final Fantasy 7 перенесла серию в 3D, используя предварительно отрендеренные фоны и полигональных персонажей на PlayStation. Сюжет, сосредоточенный на борьбе с корпорацией Shinra и таинственным Сефиротом, был невероятно глубоким для своего времени.

Ключевым нововведением стала система Materia, позволяющая гибко комбинировать умения. Игра популяризировала видеосцены, такие как культовая сцена смерти Аэрис, установив новый стандарт повествования. Боевая система с Limit Breaks добавила динамику в пошаговые бои.

Скриншот Final Fantasy 7
Скриншот Final Fantasy 7

Буйство деревенщины

Этот шутер выделялся своим абсурдным юмором и сеттингом - глубоко в арканзасской глуши, где главными врагами были мутировавшие животные и пьяные деревенщины. Используя движок Build, как Дюк Нюкем 3DВ нем еще более гротескный стиль, включая оружие вроде куриных гранат и динамита.

Это была одна из первых FPS-игр с полностью озвученными NPC, которые постоянно отпускали шутки и ругательства.

Скриншот Redneck Rampage
Скриншот Redneck Rampage

Приключения Герка

Приключенческий экшен с видом сверху, вдохновленный Zelda и греческой мифологией. Предлагая кооперативный геймплей и трех уникальных персонажей, она сочетала юмор со стилизованной графикой. Мрачная комедия и кооперативный режим выделяли ее среди изометрических игр того времени.

Графика была мультяшной, напоминающей диснеевские мультфильмы, но с более взрослым юмором.

Скриншот Приключения Герка
Скриншот Приключения Герка

Need for Speed 2

Это продолжение перевело культовую гоночную серию в аркадный стиль, где вместо строгого реализма были представлены экзотические суперкары McLaren F1, Ferrari F50 и Jaguar XJ220. Графика стала более яркой, а детализированные трассы проложены в Альпах, тропиках и даже на Марсе.

Появился многопользовательский режим с разделением экрана для четырех игроков, а также режим "Нокаут", в котором последний гонщик выбывал на каждом круге. Физика была преувеличена, автомобили подпрыгивали на кочках, что добавляло веселья. Электронный саундтрек стал визитной карточкой серии.

Скриншот Need for Speed 2
Скриншот Need for Speed 2

Коготь

Платформер с пиратским котом Капитаном Когтем, сочетающий в себе сложный геймплей, похожий на Prince of Persia, и мультяшную графику. Игра отличалась плавной анимацией и удивительно высокой сложностью - некоторые уровни требовали точности и терпения.

Враги и боссы варьировались от крыс-бандитов до призраков, а боевая механика включала в себя меч борьба и метание кинжалов.

Скриншот когтя
Скриншот когтя

Эпоха империй

Первая часть знаменитой RTS-франшизы представляла исторические кампании, охватывающие период от каменного века до античности. В игре была реализована глубокая экономическая система со сбором ресурсов и развитием технологий.

В отличие от Warcraft или StarCraft, Эпоха империй больше склонялась к реализму - юниты старели и умирали. Изометрическая графика и анимация юнитов были передовыми для 1997 года.

Скриншот Age of Empires
Скриншот Age of Empires

Disney's Action Game Featuring Hercules

Платформер, созданный по мотивам мультфильма, отличался яркой двухмерной графикой и простым, но динамичным геймплеем. Герой мог улучшать атаки, например, размахивать мечом или метать молнии.

Уровни варьировались от подземелий Аида до горы Олимп. Несмотря на то, что игра рассчитана на детей, в ней есть неожиданно сложные моменты.

Скриншот "Геракл" Диснея
Скриншот Disney's Action Game Featuring Hercules

Gran Turismo

Первый реалистичный автосимулятор для PlayStation, в котором были представлены лицензированные автомобили от Mitsubishi, Toyota и Subaru. В игре было два режима карьеры - аркада и симулятор - с возможностью тонкой настройки автомобиля.

Физика в точности повторяет реальность, а трассы - реальные места. Хотя моделирование повреждений было упрощено, это добавило сложности.

Скриншот Gran Turismo
Скриншот Gran Turismo

Проклятие острова обезьян

Третья глава культовой приключенческой серии перешла на векторную графику, распрощавшись с пиксель-артом. В ней сохранились остроумные диалоги и абсурдные головоломки. В помощь новичкам была введена новая система подсказок.

История о Гайбраше Трипвуде и проклятии золотого медальона изобиловала отсылками к пиратской культуре.

Скриншот The Curse of Monkey Island
Скриншот The Curse of Monkey Island

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

  • Что сделало 1997 год знаковым для игровой индустрии?
    Она ознаменовала переход к 3D-графике и представила классические игры, ставшие легендами и определившие будущее игр.
  • Какие консоли доминировали на игровой сцене в 1997 году?
    Sony PlayStation и Nintendo 64 стали ведущими консолями, которые изменили игровой опыт.
  • Чем Fallout отличается от других ролевых игр?
    Fallout представляет собой уникальную ролевую игру с видом сверху вниз и глубокой ролевой системой, предлагающей игрокам свободу исследования и взаимодействия.
  • Что инновационного было в Quake 2?
    В Quake 2 использовался рендеринг OpenGL для плавной графики, структурированные миссии и популярные многопользовательские режимы, такие как Capture the Flag.
  • Почему Final Fantasy 7 считается влиятельной?
    В ней появились 3D-графика, глубокий сюжет, система Materia для получения навыков и кинематографические сцены, установившие новые стандарты в повествовании ролевых игр.

Понравилось это погружение в историю игр? Подпишитесь на нашу рассылку и узнавайте больше увлекательных игровых историй здесь.

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.