Super Mario 64 для 3DO Super Mario 64 для 3DO Super Mario 64 для 3DO Super Mario 64 для 3DO

Хомбрю-версия ’Super Mario 64» для 3DO: реальный прогресс или по-прежнему проклята?

Домашняя версия игры «Super Mario 64» для 3DO получила значительные улучшения, однако производительность и качество графики по-прежнему не уживаются друг с другом. Ностальгический эксперимент, столь же смелый, сколь и причудливый.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google Смотрите другие статьи из рубрики «Консольные классики» в Google.

Домашняя версия игры «Super Mario 64» для 3DO получила значительные улучшения, однако производительность и качество графики по-прежнему не уживаются друг с другом. Ностальгический эксперимент, столь же смелый, сколь и причудливый.

Марио-дикарь появляется там, где ему не место

Что происходит, когда пытаешься втиснуть Супер Марио 64—один из величайших 3D-платформеров в истории игр—на необычную и зачастую недооцененную платформу 3DO? Это и волшебство, и безумие, и, прежде всего, амбиции, питаемые ностальгией. Всего через неделю самодельная игра для 3DO от Eyepatch Entertainment Марио 64 Проект превратился из комично “проклятого” в нечто действительно узнаваемое, хотя он по-прежнему находится в стадии разработки (со всеми ожидаемыми особенностями и сбоями).

Домашняя разработка «Mario 64» для 3DO, демонстрирующая спрайт Марио
Домашняя разработка «Mario 64» для 3DO, демонстрирующая спрайт Марио

Новый прорыв: преображение Марио и не только

Моргните — и пропустите это: теперь Марио тоже моргает! Да-да, самое заметное улучшение в последней версии — это сам спрайт Марио. Он превратился из неуклюжего, едва анимированного двойника в гораздо более живого водопроводчика, с дополнительными кадрами и мелкими штрихами, такими как анимация моргания. Эти детали действительно делают его более похожим на, ну, Марио. Если вы видели видеозапись прошлой недели, разница просто как день и ночь.

Обновлённый спрайт Марио, больше кадров и анимации
Обновлённый спрайт Марио, больше кадров и анимации

Но дело не только в лице Марио. Разработчик занялся улучшением графики, внедрил базовый звуковой движок (так что теперь это уже не просто бесшумная платформерная игра) и добавил новые уровни — в том числе «Крепость Уомпа» и «Гора Кул-Кул». В игре даже появляется культовый маленький пингвин, хотя, учитывая ограничения 3DO, пока что его нельзя сбросить с горы. Зато можно вернуть его матери в обмен на звезду — чувство долга Марио пока что остаётся незыблемым.

«Честный взгляд» от Eyepatch Entertainment

Eyepatch Entertainment не стесняется в выражениях по поводу этого проекта. Они называют последнюю версию “настоящим прогрессом”, отмечая, что “Марио теперь выглядит как Марио” и “это действительно классная базовая игра”. Однако они не скрывают существующих проблем: “Требуются значительные доработки для повышения производительности”. Приятно видеть, что разработчик так откровенно говорит о своих экспериментах с самодельными проектами — особенно тот, кто ступает по столь неизведанной территории.

В настоящее время разработка представляет собой постоянную борьбу между оптимизацией и визуальной достоверностью. Добавляешь детали окружающей среды — и частота смены кадров резко падает. Упрощаешь графику — и игра может работать плавнее, но какой ценой для мира Марио? Это сложный баланс, который пока далек от идеала.

“Марио теперь выглядит как Марио. На самом деле это классная базовая версия игры. Но ей нужны серьезные исправления, связанные с производительностью”.”
— Eyepatch Entertainment

3DO: не совсем обычная 3D-система

Давайте вернёмся немного назад. Консоль 3DO, особенно Panasonic FZ-10, никогда не славилась своими 3D-возможностями. Скорее, её помнят как переходную консоль, которая соединила эпоху 16-битных игр со спрайтами и полигональную мощь таких систем, как PlayStation, Sega Saturn и Nintendo 64. Попытка запустить 3D-платформер конца 90-х, такой как ’Mario 64», на аппаратном обеспечении 1994 года звучит как безумие — и, возможно, это действительно так.

Место 3DO в истории игр можно сравнить с тем эксцентричным двоюродным братом, который появляется на семейных праздниках: он увлекателен, необычен, но никогда не оказывается в центре внимания. Его аппаратное обеспечение редко становится первым выбором для экспериментов с самодельными программами, поэтому этот проект уже выделяется одной лишь своей смелостью.

Самоделка, а не порт: технические хитрости и ограничения

Компания Eyepatch Entertainment четко заявляет: это не просто порт. Это нечто более сложное — новый 3D-движок, созданный с нуля специально для 3DO с использованием культовой геометрии из Mario 64. Вместо полноценной 3D-модели Марио вы управляете ’проклятым“ Марио, созданным на основе спрайтов, анимация и управление которым вызывают ощущение, что всё и правильно, и неправильно одновременно.

Снимок экрана из демонстрационного видео: игра «Mario 64» на аппаратной платформе 3DO
Снимок экрана из демонстрационного видео: игра «Mario 64» на аппаратной платформе 3DO

Управление выполнено в стиле игр про танки: есть кнопка прыжка и вращающийся удар ногой — просто, но функционально. Здесь прослеживается влияние версии для Game Boy Advance, и всё это скомпоновано с той самобытной настойчивостью, которую могут оценить только поклонники самодельных игр.

Eyepatch Entertainment признает, что сборка местами оставляет желать лучшего: отсутствует звук, частота смены кадров резко колеблется от 1 до 20 FPS, а глюки с геометрией встречаются довольно часто. Иногда игровой мир просто разваливается на части, а ошибки рендеринга встречаются повсеместно. Но, и это самое главное, игра не вылетает. Для любого самодельного проекта на столь старом оборудовании это практически знак отличия.

Проблемы с производительностью: вечная борьба

С каждым новым усовершенствованием возникает новая проблема. Разработчик может добавить больше деталей в окружающую среду, но это приводит к замедлению работы игры. Это постоянный выбор между компромиссами: хотите ли вы, чтобы замок Марио выглядел реалистично, или чтобы игра оставалась плавной и удобной? Даже несмотря на то, что игра постепенно приближается к “настоящему” опыту Mario 64, устаревшая аппаратура 3DO постоянно сдерживает её развитие.

Как бы мне ни хотелось радоваться каждой новой функции, я не могу избавиться от легкого сомнения. Сможет ли игра когда-нибудь действительно нормально работать на оригинальном оборудовании, или нас ждет вечно глючная версия, которая скорее является демонстрацией концепции, чем полноценным платформером? Иногда, наблюдая за резким падением частоты смены кадров, мой первоначальный оптимизм сменяется неохотным покачиванием головой.

Амбиции, выходящие за рамки 3DO: следующим станет Saturn?

Как будто этого было недостаточно, компания Eyepatch Entertainment намекнула, что также работает над Sega Saturn версия того же самого эксперимента. Хотя пока что показать нечего, это интригующий намек. Может быть, с Сатурном дела пойдут лучше? Или это будет очередное упражнение в техническом мазохизме? Я одновременно скептичен и заинтригован — иногда лучшие проекты — это те, которые кажутся наименее перспективными, и этот, безусловно, относится к их числу.

Проект, за который легко болеть — со всеми его недостатками

Несмотря на множество недостатков (а их действительно немало), в этом эксперименте есть что-то увлекательное. Может быть, это дух аутсайдера, а может быть, радость от того, что Марио появляется там, где его и не должно было быть. В любом случае, трудно не болеть за Eyepatch Entertainment, которой удаётся в равной мере сочетать ностальгию, креативность и технические трудности.

Если вы хотите собственными глазами увидеть этот хаос, вот полное видеообновление:

А если вы хотите еще раз взглянуть на оригинальную, ставшую теперь печально известной “проклятую” сборку, посмотрите эту более раннюю демонстрацию:

Заключение

Проект по созданию домашней версии ’Mario 64“ для 3DO ещё находится на ранней стадии, и путь к цели отнюдь не прост. То, что начиналось как безумный, почти немыслимый вызов, превратилось — пусть и немного — в нечто большее, чем просто курьез. Прогресс налицо, даже если совершенство пока остаётся несбыточной мечтой. Увидим ли мы когда-нибудь по-настоящему плавное приключение Марио на 3DO? Трудно сказать, но процесс разработки увлекателен, несмотря на все его недостатки. Стали бы вы играть в несовершенную, но искренне созданную версию ”Mario 64» на 3DO, или лучше оставить этот проект в качестве увлекательного «что, если бы»?

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

  • Что такое проект «Super Mario 64 3DO» для самодельных игр?
    Это амбициозная попытка фанатов воссоздать игру «Super Mario 64» для консоли Panasonic 3DO с использованием собственного 3D-движка и спрайтового образа Марио.
  • Это прямой порт игры «Super Mario 64»?
    Нет. Это полностью переработанная версия, созданная с нуля с использованием геометрии из «Mario 64» и нового кода, а не настоящий порт.
  • А как в эту игру играют на самом деле?
    Управление довольно простое (в стиле «Танк»), а частота смены кадров сильно колеблется в зависимости от сцены, но вы сможете исследовать знакомые уровни и даже вернуть маленького пингвина.
  • Есть ли проблемы с производительностью?
    Да, производительность — это серьезная проблема: детализация окружающей среды часто приводит к резкому падению частоты кадров, а сбои при рендеринге случаются довольно часто.
  • Действительно ли выйдет версия для Sega Saturn?
    Разработчик заявляет, что ведёт работу над этим, но пока ничего не было продемонстрировано. Следите за обновлениями.

Понравилось это ностальгическое путешествие в прошлое? Будьте в курсе всех новостей о ретро-культуре и самодельных проектах —Подпишитесь на нашу рассылку о классических играх здесь!

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.