Diablo diablo Diablo diablo

Что было вырезано из квестов Diablo Персонажи, монстры и игровые режимы

Исследуйте скрытые фрагменты и незаконченный контент Diablo, включая квесты, персонажей, монстров и особенности геймплея.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google

Исследуйте скрытые фрагменты и незаконченный контент Diablo, включая квесты, персонажей, монстров и особенности геймплея.

Введение: Скрытые глубины Diablo

В 1996 году легендарная игра Diablo была представлена геймерам по всему миру и быстро стала не только культовой классикой, но и эталоном качественных ролевых игр. Путешествие заключалось в покорении 16 уровней катакомб, кульминацией которого стала схватка с Diablo себя на финальном этапе.

По пути игроки сталкивались с сюжетными и побочными заданиями, которые обогащали впечатления от игры. Но представьте мое удивление, когда я узнал, что разработчики фактически вырезали или оставили незаконченным определенный контент, который должен был стать частью игры!

Сегодня я хочу рассказать вам о том, что так и не вошло в оригинальный релиз Diablo.

Знаковые катакомбы, которые игроки исследовали в Diablo.

Почему содержание было сокращено?

Изначально Diablo задумывалась как гораздо более масштабная игра, чем та, в которую мы играли в финальной версии. Сокращение контента было вызвано несколькими причинами: экономия места на диске, а главное - у разработчиков просто не хватило времени, чтобы все доделать.

Вы даже можете найти ранние упоминания в книге Задержитесь и послушайтеВ ней рассказывается о ранних годах Blizzard и разработке Diablo.

Самое интересное, что в файлах игры сохранились подсказки об этом вырезанном контенте - диалоги персонажей, которые так и не были услышаны, предметы, которые так и не были увидены, и квесты, которые так и не были выполнены. Давайте же узнаем, что пропало!

Пошаговый режим: Почти Diablo

Один из самых известных фактов что Diablo изначально была разработанная как пошаговая ролевая игра. Создатель Дэвид Бревик представил игру Blizzard не упомянув о том, что она пошаговая, что удивило компанию и вызвало неодобрение.

Blizzard провела голосование и решила, что если бы им пришлось выбирать, то они предпочли бы пошаговый геймплей, ориентированный на действия в реальном времени. Бревик и его команда быстро переработали игру, убрав паузы между ходами, чтобы создать плавное течение hack-and-slash. Впечатляет то, что эта переделка заняла менее двух часов!

Геймплей с таймером и звездная карта

Хотите верьте, хотите нет, но разработчики почти сделали Diablo игрой с таймером - или, по крайней мере, чем-то близким к этому. В файлах игры есть странный предмет под названием "Звездная карта", который никто раньше не видел. Она должна была показывать расположение звезд.

Когда звезды выстраивались в ряд, Diablo обретал непомерную мощь, и победить его было практически невозможно. Игрокам приходилось спешно проходить уровни, постоянно сверяясь с графикой, чтобы не столкнуться с демоном в полную силу.

Слава богу, что эту функцию убрали! Помните, как раздражало задание по очистке воды по таймеру в Fallout 1? По крайней мере, там можно было купить больше времени. В Diablo такой роскоши не было.

Таинственная Звездная карта, вырезанный предмет, раскрывающий Diablo
Загадочная Звездная карта - предмет, раскрывающий растущую силу Diablo.

Интересно, что "Звездная карта" вернулась в ностальгию в виде пасхального яйца в Diablo 3 во время события "Падение Тристрама", посвященного наследию Blizzard.

Ностальгическое событие в Diablo 3, когда появилась Звездная карта.
Ностальгическое событие в Diablo 3, когда появилась Звездная карта.

Снятые кинематографические ролики

Из Diablo было вырезано как минимум два видеоролика. Один был связан со Звездной картой: если вам не удавалось победить Дьябло до того, как звезды сошлись, в коротком ролике показывалось, как Дьябло поднимает руки, обретая новую силу.

Сцена из вырезанного фильма, в которой Диабло наделяет себя силой.
Сцена из вырезанного фильма, в которой Диабло наделяет себя силой.

Другим был жуткий ролик о Мяснике. Открывая дверь Мясника, игроки должны были увидеть его тень, разрубающую на куски, - довольно тревожная сцена, вероятно, поэтому ее и вырезали. Кроме того, анимация могла занять слишком много места или выглядеть нереалистично. Если вам интересно, вы все еще можете найти ее в сети!

Священник Тримейн

Концепт-арт священника Тремейна, вырезанного NPC.
Концепт-арт священника Тремейна, вырезанного NPC.

Должен был появиться дополнительный NPC-священник по имени Тремейн, который находится возле собора рядом с раненым жителем деревни, дающим квест "Мясник".

Тремейн - не Каин - поручил бы задание убить архиепископа Лазаря. Награда? Легендарная булава под названием "Рог Света".

Он также давал квест на убийство демона Fleshdoom. Победив его, игроки получали бы меч "Сумеречный клык", чтобы вернуть его Тремейну для уничтожения.

Однако Тремейну не удается уничтожить меч, и он заживо сжигает священника. Перед смертью он поручает игроку отнести меч в Адскую кузницу, чтобы сломать его. Все эти леденящие душу диалоги, включая огненные последние слова Тремейна, вы можете найти в файлах игры.

И да, дебют "Хеллфорджа" состоялся в Diablo 2!

Квест Фарнхэма

Фарнхэмский НПЦ
Фарнхэмский НПЦ

В игре пьяница Фарнхэм - просто персонаж, с которым можно поговорить, не более того. Но изначально был квест от него, связанный с поиском острова в Мрачном море - места, где отдыхали ангелы, охранявшие врата Ада.

Квест Джиллиан

Очаровательная Джиллиан, изначально планировавшаяся для выполнения квестов.
Очаровательная Джиллиан, изначально планировавшаяся для выполнения квестов.

Помимо Фарнхэма, прекрасная Джиллиан была еще одним NPC, предназначенным только для разговоров. Изначально она должна была предложить два задания, основанных на снах и вдохновленных видениями ее бабушки.

  • В первом сне бабушка видит, как игрок сражается с чудовищем голыми руками и получает сокровища. В квесте игроки должны найти это чудовище и забрать добычу.
  • Во втором случае игроки могли оставить предмет на кладбище, помолиться в соборе за души умерших и вернуться, чтобы найти свой предмет улучшенным.

Самое главное - Джиллиан должна была дать задание убить падшего ангела Изуала. Награда? Его могущественный меч. Хотя Изуал не появлялся в Diablo 1, этот квест позже появился в Diablo 2, его дал Тираэль.

Квест Пепина

Пепин, городской лекарь с потенциальным квестом.
Пепин, городской лекарь с потенциальным квестом.

Целителю Пепину можно было бы поручить простой квест в Тристраме: войти в один из домов и уничтожить паразитов.

Монстры и оружие

Не все монстры попали в финальную версию игры. А жаль, ведь с некоторыми из этих "красавиц" было бы интересно сражаться.

Некоторые из монстров, которые остались неиспользованными.
Некоторые из монстров, которые остались неиспользованными.

Точно так же тонны оружия, доспехов и колец остались неиспользованными, так и не появившись в игре. Это настоящий облом для коллекционеров и любителей истории.

Множество предметов, которые так и не попали в Diablo.
Множество предметов, которые так и не попали в Diablo.

Заклинания

Несколько заклинаний были удалены из финальной версии, хотя некоторые из них появились в демо-версии.

  • Заклинание "Кипящая кровь" наносит урон всем монстрам рядом с героем, но только тем, у которых есть кровь. Скелеты были бы неуязвимы.
  • Сайт "Ритуал крови" Заклинание восстанавливало ману ценой жизни. Позднее разработчики сочли это чрезмерным, поскольку игроки могли использовать заклинания исцеления для бесконечного восстановления маны.
  • Сайт "Хранитель" Заклинание вызывало облако-компаньон, которое следовало за вами по пятам и стреляло во врагов огненными снарядами.

Единственный персонаж

Эйден - оригинальная концепция единственного героя.
Эйден - оригинальная концепция единственного героя.

Изначально в Diablo не предполагалось наличие нескольких классов героев, таких как лучник или маг. Планировалось сосредоточиться на одном герое, Эйдене (хотя его имя еще не было названо), и позволить игрокам самостоятельно развивать его до воина, лучника или мага.

Однако я рад, что разработчики решили ввести отдельных персонажей. Так гораздо интереснее!

Интересно, что ранние скриншоты игры показывают, что только Эйден владеет различным оружием - даже в мультиплеере.

Заключительные размышления

Честно говоря, я бы хотел когда-нибудь увидеть все эти вырезанные квесты, монстров и снаряжение в действии. Может быть, Blizzard когда-нибудь осовременит оригинальную Diablo, как это было с Warcraft, или, как часто жаждет игровое сообщество, подобно тому, как обновилась Mafia.

Надеюсь, вам понравилось это маленькое путешествие в утерянный контент Diablo. Если вы любите классические игры, такие как Diablo, не забудьте нажать кнопку "Мне нравится" и подписаться на рассылку, чтобы получить еще больше ностальгического контента!

"Изначально игра задумывалась как пошаговая, но Blizzard предпочла работать в реальном времени, и это быстрое изменение определило наследие Diablo".

Вопросы и ответы

  • Какая вырезанная деталь изменила бы геймплей больше всего?
    Функция "Звездная карта" с таймером кардинально изменила бы подход игроков к игре, заставив их торопиться с завершением.
  • Почему убрали пошаговый режим?
    Blizzard посчитала, что пошаговый геймплей устарел, и предпочла более стремительный стиль экшен-РПГ.
  • Есть ли какие-нибудь официальные способы увидеть вырезанный контент?
    Некоторые вырезанные материалы, например, Звездная карта, появляются в качестве пасхальных яиц в событиях Diablo 3, а вырезанные кинематографические ролики доступны в сети.
  • Было ли официальное имя персонажа Эйдена в Diablo 1?
    Нет, Эйден не был назван в Diablo 1, но ранние концепции были сосредоточены именно на этом герое.
  • Появились ли в Diablo 2 вырезанные квесты?
    Да, в частности, квест на убийство падшего ангела Изуала, изначально запланированный для Diablo 1, появился в Diablo 2.

Будьте в курсе игровых секретов и классической истории RPG! Подпишитесь на нашу рассылку здесь для получения эксклюзивных сведений и обновлений.

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.