Откройте для себя захватывающий мир Tempest Rising, наследника Command & Conquer, где вас ждут эпические сражения и увлекательные механики!
Долгожданное возвращение к RTS-играм
Взглянув на календарь, вы можете быть шокированы. Когда в последний раз мы получали в руки новаторскую RTS? Мы говорим о кампании, которая не только интересна, но и имеет многопользовательский режим, в котором можно потерять себя на сотни часов. В такой игре можно оттачивать различные стратегии, подниматься по рейтингу и просматривать повторы матчей. Жанр созрел для изучения!
Это горько-сладкое осознание того, что Command & Conquer 3: Kane's Wrath запущенный еще в 2008 году, и StarCraft 2 этим летом исполняется 15 лет. Золотой век RTS кажется далеким воспоминанием, когда даже подойти к компьютеру было непросто. Сейчас жанр находится не в лучшей форме, и геймерам остается только гадать, что же произошло. Конечно, появляются экспериментальные игры, но им не хватает острых ощущений эпических сражений между GDI и Братством Нода или протоссами и зергами.
Теперь на сцену выходит Восход бурине просто духовный наследник Red Alert и Command & Conquer. Она ощущается как настоящая перезагрузка жанра стратегий в реальном времени. Даже легендарный композитор Фрэнк Клепаки взял в руки гитару, чтобы взорвать наш мозг безумными риффами. Так удалось ли Slipgate Ironworks переосмыслить RTS и придумать что-то новое? Давайте погрузимся в этот обзор.

За кого мы сражаемся, командир?
В Tempest Rising есть две враждующие фракции - Глобальные силы обороны (GDF) и Династия Темпеста. Хотя фракции напрямую не представляют реальные страны, имена персонажей, их манеры и цвета униформы говорят о многом. GDF выступает в роли американских, скандинавских и западноевропейских войск, тогда как Tempest Dynasty может показаться некоторым геймерам более знакомой. Военные базы в Воронеже и Краснодаре, а также иногда встречающийся в английских диалогах ломаный русский акцент говорят о том, что это действительно наши товарищи.
Стильный вступительный видеоролик дает краткую информацию, которая задает тон. На нашей любимой планете разразилась Третья мировая война, вызванная Карибским кризисом и применением ядерного оружия. Однако глобальный апокалипсис не казался таким уж страшным, когда появился новый ресурс - Tempest, побудивший обе фракции ввязаться в очередную войну.
Выбор стороны в конфликте
В сюжетной кампании вам предстоит выбрать сторону, причем за каждую фракцию доступно около десятка миссий. Миссии варьируются от обучающих заданий до полноценных сражений, в которых используется классическая механика RTS - строительство базы, покупка юнитов и уничтожение врагов. Присутствуют и второстепенные задания, которые вы можете выполнять по своему усмотрению. Игнорировать их, однако, не стоит - за исследование локаций и сбор секретов вы получите очки навыков, которые можно потратить на обновление войск на глобальной карте и новые ветки исследований.
В целом, подача сюжетных кампаний не сильно отклоняется от Red Alert 3. Вы можете ожидать тех же брифингов, взаимодействий персонажей и разъяснений сюжета. Правда, нигде не будет одетых женщин со снайперскими винтовками. Но кого волнует сюжет, верно? Давайте продолжим и посмотрим, что нового ждет геймплей Tempest Rising!
Возвращение моего 2008 года
Когда я впервые зашел в игру, я не стал торопиться с прохождением кампании. Вместо этого я сразу же приступил к матчу с ботом на карте 1×1. Я пропустил туториал, не имея никакого представления о юнитах и их нюансах. Как только матч загрузился, я почувствовал волна ностальгии нахлынула Я. Знакомые структуры из Command & ConquerВ это время на карте появились первые отряды пехоты, которые разведывали действия противника. Тем временем первые отряды пехоты мчались по карте, чтобы разведать действия противника. Разведка - главное оружие командира.

Может быть, декорации другие, у юнитов новые линии, а графика улучшилась благодаря модному движку Unreal Engine 5. Однако если вы сыграли пару десятков матчей в Command & Conquer, это как езда на велосипеде - никогда не забудешь. Но, возможно, я поторопился, выбрав максимальный уровень сложности.
Компьютер, играющий за GDF, переплюнул самоуверенного геймера благодаря уникальным способностям юнитов, выведя из строя половину танков "Династии Темпест" с помощью электроники и раздавив пехоту под их протекторами. Игнорирование минимального обучения было не самым разумным шагом. Игре нужен справочник или энциклопедия по различным типам юнитов и их характеристикам.

Саундтрек, который заставляет кровь биться в жилах
Когда я узнал, что Фрэнк Клепаки, гений, создавший легендарные композиции для Command & Conquer, отвечает за музыку в Восход буриЯ почувствовал волну облегчения. Но разработчики решили оторваться от наследия C&C и продемонстрировать собственное видение саундтрека игры.
Итак, как же звучит музыка в Tempest Rising? Она напоминает маршевую поступь советских солдат в Hell March из Red Alert, сочетается с классическими мотивами Фрэнка Клепаки, и все это в сочетании с тяжелыми гитарными рифами в стиле djent-metal от DOOM, напоминающий работы Мика Гордона. Когда одна из композиций включалась во время напряженной битвы, это было похоже на трейлер к грядущей DOOM: The Dark Ages или недавно анонсированный ремейк Painkiller. В Tempest Rising более двух часов музыки, которая наверняка придется по вкусу игрокам. Клепаки даже написал композицию Leading the Assault, вызывающую воспоминания о старых добрых временах C&C. В пылу сражения вы можете обнаружить, что вытираете ностальгические слезы.
Режим онлайн может быть болезненным
Ситуация с мультиплеером несколько неоднозначна. Количество игроков в онлайне приличное, пик приходится примерно на 10 тысяч. Однако большинство игроков придерживаются кампании или тренируются против ботов. Если вы хотите найти себе игру, то вам подойдут быстрые матчи. Будьте готовы к тому, что уровни мастерства будут совершенно случайными - можно попасть в матч с новичком или бывшим игроком из топ-10 Kane's Wrath. Вот тогда все может стать очень болезненным.
Ситуация с частными сессиями тоже непростая. Может быть, мне просто повезло, но на 90% серверах пинг был около 9999. В RTS-играх подключение к интернету так же важно, как и в шутерах или соревновательных MMO. Это один из аспектов, который требует срочного внимания со стороны разработчиков, наряду с введением рейтинговых матчей. Новые игроки должны находиться в своем собственном пуле, в то время как соперники по эспорту сражаются за места в лестнице.
После веселого и неистового матча вы начинаете понимать, что все в игре кажется правильным. Все находится на своем месте. Вы вспоминаете поздние вечера, проведенные с братом за игрой Red Alert 3 на старых компьютерах, и в Tempest Rising вам снова удается реализовать свою фирменную стратегию. Он настаивает, что Generals - это лучшая часть Command & Conquer. Разве это не то, чего ждали фанаты? Здесь возникает довольно спорная ситуация.
Не перезагрузка жанра RTS, но второй шанс для него
Чем больше времени вы проводите в Tempest Rising, тем больше понимаете, что нового в игре преступно мало. Стратегия ощущается как грандиозный, с любовью сделанный ремейк Command & Conquer. Каждый пиксель и каждая текстура в Tempest Rising сделаны с уважением к первоисточнику. Но в то же время понимаешь, что RTS-игры в таком формате все еще держатся на плаву. Механика осталась прежней, хотя и покрылась свежим слоем краски.
И это не обязательно плохо. Ностальгирующие геймеры наконец-то получили достойную замену своим избитым истрепавшимся играм, а новички, благодаря более доступной точке входа, могут познакомиться с менее популярным жанром и попробовать что-то новое. Впрочем, назвать Tempest Rising перезагрузкой стратегий - большая натяжка. Это скорее дефибрилляторный шок, попытка вернуть внимание индустрии к RTS, отвлечь геймеров от бесконечных гача-экшенов, battle royales, шутеров с добычей и одноразовых мобильных проектов.
И знаете что? Стоит поддержать разработчиков в этом начинании. Пусть онлайн-сообщество Tempest Rising растет день ото дня, пусть продажи бьют рекорды, прокладывая путь к сиквелу, который принесет по-настоящему свежие идеи. Ведь жанр RTS заслуживает того, чтобы жить и восставать из дремоты - может быть, этот прекрасный день наконец-то настал.
Рейтинг: 8.5/10
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать новые сведения и обновления! Подписаться здесь.
- Какова основная идея романа "Восстание Бури"? В Tempest Rising две фракции сражаются друг с другом в войне за новый ресурс под названием Tempest, разворачивающейся на фоне мира, охваченного войной.
- Как геймплей отличается от классических RTS? Геймплей во многом опирается на классическую механику RTS, позволяя игрокам строить базы, командовать юнитами и участвовать в стратегических сражениях, похожих на старые игры.
- Кто написал саундтрек к игре? Саундтрек написал Фрэнк Клепаки, известный своей культовой работой над серией Command & Conquer.
- Каковы возможности многопользовательской игры в Tempest Rising? В игре предусмотрен сетевой мультиплеер, но игроки должны быть готовы к разным уровням мастерства и возможным проблемам с подключением.
- Смогут ли новые игроки легко освоиться в Tempest Rising? Да, игра обладает более доступной для новичков начальной точкой, что делает ее хорошим введением в жанр RTS.
