Испытайте ностальгию по игрушкам Story 2 в новом фанатском ремейке на движке Unreal Engine 5.

Взрыв из прошлого
В 1999 году талантливая студия Рассказы путешественника принес нам игру История игрушек 2: Базз Светогод на помощь. Этот захватывающий экшен-платформер от третьего лица был создан по мотивам любимого мультфильма и выпущен как раз к премьере второго фильма "История игрушек". Игра сопровождалась масштабной маркетинговой кампанией с забавными роликами о неудачных воссоединениях семей.
Новое начало
Прошло почти двадцать пять лет, и группа энтузиастов во главе с Захари Макфинк взял на себя амбициозную задачу воссоздать игру на движке Unreal Engine 5. Интересно, что Макфинк не был ярым поклонником оригинальной игры; он просто считал, что она заслуживает второго шанса, если ее правильно улучшить.
От простого проекта к крупному предприятию
То, что начиналось как простой проект для портфолио, быстро переросло в нечто гораздо большее. К МакФинку присоединились аниматор Илья Маллик, художник Кайл Метц и еще несколько бесспорно талантливых специалистов. Всего за год команда успешно воссоздала первый уровень игры, улучшив не только визуальные элементы, но и геймплей. Они доработали такие элементы, как механика скалолазания и улучшили пространственное восприятие.
Визуальные эффекты и геймплей
Визуальный стиль История игрушек 2: Сборка заново (так они назвали ремейк) балансирует между оригинальной игрой и такими играми, как Spyro Reignited Trilogy. Разработчики внедрили новую систему косметики и переработали дизайн уровней для более плавного игрового процесса.

Планы на будущее и юридические вопросы
Продолжая работу, команда размышляет, стоит ли погружаться в создание второго уровня, Andy's Neighborhood, или переключить свое внимание на другой проект. При этом они подчеркивают, что их ремейк никогда не будет выпущен в свет из-за риска судебных исков со стороны Disney. Вместо этого они призывают поклонников приобрести оригинальная игра для PS4/PS5.
За кулисами
Для тех, кому интересно, как кропотливо работалось над этим ремейком, можно посмотреть часовое видео где МакФинк делится своими мыслями о процессе разработки, или посмотрите более короткий и энергичный трейлер:
В заключение можно сказать, что этот фанатский проект не только вызывает у многих приятные воспоминания, но и демонстрирует невероятный потенциал современных средств разработки игр. А вам не терпится увидеть, как будет развиваться ремейк, или, возможно, попробовать создать свою собственную версию?
Вопросы и ответы:
- Что вдохновило команду на воссоздание "Истории игрушек 2"? Команда посчитала, что оригинальная игра заслуживает второго шанса, и постаралась улучшить ее геймплей и визуальное оформление.
- Будет ли ремейк доступен публике? Нет, разработчики заявили, что из-за юридических проблем игра не будет выпущена в открытый доступ.
- Какие улучшения были внесены в игровой процесс? Команда улучшила механику лазания и пространственное восприятие, обеспечив более увлекательный опыт.
- Кто является основными членами команды, участвующей в проекте? Среди основных участников - Закари МакФинк, аниматор Илья Маллик и художник Кайл Метц.
- Как я могу поддержать оригинальную игру? Поклонникам предлагается приобрести оригинал История игрушек 2 для PS4/PS5, чтобы поддержать разработчиков.
Если вам понравилась эта статья и вы хотите быть в курсе новых фанатских проектов и ремейков, не забудьте подписаться на нашу рассылку здесь.
