Оцените, как изменится ваша стратегия, когда в Civilization VII появятся инновационные элементы геймплея!
Уникальное путешествие в Firaxis Games
Недавно мне довелось окунуться в творческий мир компании Firaxis Games в Спарксе, штат Мэриленд. Мне было очень интересно поближе познакомиться с умом тех, кто стоит за легендарной серией пошаговых стратегий, ведь я наслаждался несколькими часами практической игры с долгожданной Sid Meier's Civilization VII. В студии чувствовалась энергия, команда увлеченных разработчиков с нетерпением ждала следующей главы этой любимой франшизы. Будучи уроженцем Мэриленда, я всегда считал, что местные разработчики игр обладают собственным уникальным талантом, и три часа, проведенные с Civilization VII, только укрепили меня в этом мнении.

История оживает в слоях
Эд Бич, креативный директор серии Civilization, уже более десяти лет является краеугольным камнем в компании Firaxis Games. Он начал нашу практическую сессию, рассказав о концепции Civilization VII: “История складывается из слоев”. Эта концепция отражает то, как исторические места часто эволюционируют с течением времени. Новые империи будут строиться на остатках прошлого, сохраняя проблески истории и внедряя свежие идеи и технологии.
Чтобы воплотить эту многослойную историю, в Civilization VII представлена захватывающая трехступенчатая система эпох: Эпоха Античности, Эпоха Исследований и Современная Эпоха. Игроки будут перемещаться по этим эпохам, позволяя своей цивилизации развиваться по мере продвижения. Впервые в истории вы можете выбрать лидера, не зависящего от вашей цивилизации. Представьте, что вы руководите Египетской империей, а у руля стоит Бенджамин Франклин!
Условия победы остаются привычными для четырех классических путей Наследия: Наука, Экономика, Культура и Военное дело. Решения, которые вы принимаете в каждой эпохе, определяют, в какую цивилизацию вы сможете перейти по мере продвижения. Вы можете начать как цивилизация, ориентированная на культуру, но слишком часто участвовать в войнах, и в следующей Эпохе вы откроете общество, ориентированное на боевые действия.
Создается впечатление, что каждая эпоха служит отдельной мини-игрой в рамках общей схемы. Во время игры я исследовал Эпоху Античности, но я могу только представить, какие цивилизации ждут своего часа в зависимости от моего игрового выбора.
Города, которые растут и развиваются
Концепция “История в слоях” по-настоящему проявляется в том, как развиваются города на протяжении всей игры. В Civilization VII строители были заменены, и прежних предопределенных районов из Civilization VI больше нет. Вместо этого вы можете управлять сельскими районами, которые улучшают близлежащие города, а городские районы позволяют строить до двух зданий на гекс.
По мере того как вы будете вводить новые постройки, внешний вид вашего города будет кардинально меняться. Мое время было ограничено эпохой Античности, поэтому я мог только предполагать, как будут меняться города при переходе к различным цивилизациям. Однако я ожидаю, что эти изменения усилят многослойное историческое повествование игры.
Одним из интересных нововведений является возможность оставить город как город, не развивая его в город. Этот выбор позволяет специализировать города, давая им уникальные баффы в зависимости от их конкретных задач. Например, Горнодобывающий город может получать бонусы к добыче, а Фермерский - к производству и росту продовольствия. Используя эти города и окружающие их роскошные ресурсы, вы сможете улучшить общее развитие своего города. Это увлекательный геймплей, который добавляет глубину в игру Civilization, и мне не терпится увидеть, какие стратегии создадут другие игроки с помощью этой новой системы.

Боевые преобразования благодаря командирам
Еще одно заметное изменение в Civilization VII - обновленный подход к военной стратегии и опыту. В предыдущих частях каждый юнит получал опыт после сражений, а генералы давали баффы без повышения уровня. В новой итерации базовые боевые единицы не будут получать опыт напрямую. Вместо этого в центре внимания окажутся командиры, получающие опыт от действий своих отрядов в бою.
По мере повышения уровня командиров они открывают различные баффы, которые распространяются на соседние отряды. Вы даже можете объединять отряды под началом одного командира, перемещая их как единое целое и стратегически правильно расставляя на поле боя. Это значительный сдвиг в том, как разворачиваются боевые действия в Civilization, и я считаю его долгожданным улучшением, повышающим как геймплей, так и качество жизни.
Даже будучи человеком, который обычно склоняется к культуре, науке или экономике в серии Civilization, я обнаружил, что во время своей кампании был глубоко вовлечен в военную динамику. Изначально я выбрал экономическую цивилизацию, но, перейдя в следующую эпоху, я мог бы предпочесть более милитаристский подход.

Перспективная эволюция цивилизации
За три часа игры сложно передать весь масштаб Civilization VII. Как случайный игрок, я, возможно, только поцарапал поверхность первой эпохи. Однако те элементы, с которыми я столкнулся, - новые боевые механики, разнообразные комбинации "цивилизация-лидер" и уникальная специализация "город" - ощущаются как значимые улучшения франшизы.
Это по-прежнему Civilization, сохранившая историческое погружение и стратегическую глубину, которыми мы так дорожим. Но Firaxis Games удается найти идеальный баланс, внедряя инновационные системы, которые оживляют формулу, не теряя ее сути. Этот предварительный просмотр заставил меня с нетерпением ждать продолжения, и мне не терпится поэкспериментировать с огромным количеством комбинаций Civilization и Leader, чтобы творчески переписать историю.
Sid Meier's Civilization VII выйдет 11 февраля 2025 года на различных платформах, включая PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
Мне также удалось пообщаться с несколькими разработчиками из команды Civilization VII, и следите за интервью, которое скоро выйдет! Я погрузился в подробности их разработки и даже спросил об их любимых комбинациях лидеров и цивилизаций.
Вопросы и ответы:
- Что представляет собой новая система возрастов в Civilization VII? В игре реализована трехступенчатая система эпох: Эпоха Античности, Эпоха Исследований и Современная Эпоха, что позволяет динамично развивать цивилизации.
- Можете ли вы выбрать лидера независимо от цивилизации? Да, впервые игроки могут выбирать лидера отдельно от цивилизации, что открывает уникальные возможности для геймплея.
- Как происходит развитие города в Civilization VII? Города состоят из сельских и городских районов, что позволяет использовать уникальную механику строительства, отражающую тему игры “История в слоях”.
- Что нового в бою в Civilization VII? Бой сосредоточен на командирах, которые получают опыт от окружающих юнитов, давая им баффы и позволяя стратегически группировать войска.
- Когда выйдет Civilization VII? Выход Sid Meier's Civilization VII запланирован на 11 февраля 2025 года на различных платформах.
Не пропустите последние обновления! Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать все самые интересные новости и сведения. Присоединяйтесь к нам!
