The Witcher 3 the-witcher-3 The Witcher 3 the-witcher-3

Действительно ли игра была выпущена в 2015 году? - The Witcher 3 Wild Hunt глазами новичка

Испытайте неизгладимое очарование The Witcher 3 Wild Hunt, культовой ролевой игры, которая впечатляет и спустя десятилетие после выхода в 2015 году.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google

Испытайте неизгладимое очарование The Witcher 3 Wild Hunt, культовой RPG по-прежнему впечатляет спустя десятилетие после выхода в 2015 году.

Вкус игровой сцены 2015 года

2015 год стал мощным годом для игр: Вышел Bloodborne, StarCraft 2 получил расширение для протоссов, вышла Dying Light, а Until Dawn попала на полки магазинов. Множество фантастических игр, в которые можно погрузиться с головой! Лично я с нетерпением ждал Fallout 4 после бесчисленных прохождений New Vegas и дуэли Black Isle. Тогда я искренне верил, что Тодд Говард и Bethesda создадут настоящий Fallout. Как в меме из Хоббит говорит: никогда еще я так не ошибался.

Пока я был захвачен выходом игры о поисках сына, который оказался дедушкой, The Witcher 3 проскользнула мимо меня. Истребители монстров, блондин по имени Геральт из Ривии и литературная вселенная Анджея Сапковского? Все это казалось неинтересным. Несмотря на всю шумиху и награды за Дикая охотаЯ все еще оправлялся от того, что Тодд Говард сделал с Fallout.

Действительно ли она была выпущена в 2015 году? - The Witcher 3: Wild Hunt через новичка
Действительно ли игра была выпущена в 2015 году? - The Witcher 3: Wild Hunt глазами новичка

Под впечатлением от трейлера Witcher 4: Время проверить "Дикую охоту

Затем вышел первый трейлер к The Witcher 4 вышел в свет. Клип с самого начала поразил своей призрачной славянской средневековой атмосферой. Это натолкнуло на мысль: почему бы не дать Дикая охота попробовать? Все мои знакомые хвалили The Witcher 3Плюс ко всему на игру действовала приятная скидка. Посмотрим, как игра покажет себя спустя 10 лет и сможет ли история Белого Волка конкурировать с современными экшенами и RPG в 2025 году.

18 мая отмечено The Witcher 310-летний юбилей. В честь этого события вот мои впечатления как новичка. Сразу оговорюсь: я не играл в предыдущие игры, не читал романы Сапковского и ничего не знал о вселенной Witcher. Эта рецензия основана на 100-часовом прохождении игры на максимальной сложности.

Пейзажи, ради которых стоит жить

Разработчики не сдерживают себя с самого начала. Даже в 2025 году визуальные эффекты настолько впечатляющие, что им позавидовали бы многие недавние релизы - особенно в эпоху слишком распространенного движка Unreal Engine 5. Конечно, после выхода Cyberpunk 2077 выходили патчи, улучшающие графику, но если игра все еще может поражать воображение после десятилетие, представьте, каким потрясающим он был в 2015 году!

Я бы с радостью обменял Fallout 4безвкусные текстуры на захватывающую дух красоту Каэр Морхена, Туссена или Скеллиге.

Хотели бы провести неделю в Каэр Морхене
Хотели бы провести неделю в Каэр Морхене

Но дело не только в качестве текстуры. Дикая охота поражает дизайном локаций и дальностью прорисовки. Каждый камень, бревно, цветок, убитый нильфгаардец или заброшенная башня Witcher расположены идеально. Любая передышка во время путешествия гарантирует стильный, потрясающий воображение скриншот.

Земли герцогства Туссен во всей их красе
Земли герцогства Туссен во всей их красе

Сцены тоже на высоте. Боевые сцены, диалоги и переходы камеры выглядят так же естественно, как в кино. Часто хочется нажать на паузу, чтобы уловить каждую мельчайшую деталь. Очевидно, что CD Projekt RED следовала кинематографическим законам при создании The Witcher 3. Жаль, что следующая часть присоединится к толпе игр на Unreal Engine 5, в то время как REDengine угасает.

Музыка, которая захватывает ваше сердце

Сжигание утопленника, чтобы он не прыгнул на нас
Сжигание утопленника, чтобы он не прыгнул на нас

Вы можете наложить любые 4K-текстуры, но настоящая душа The Witcher 3 это его музыка. Она разнообразна, необычна и редко повторяется, меняясь в зависимости от региона. Каждый трек идеально передает дух места, в котором он находится.

В Велене звучат языческие славянские мотивы с диким вокалом и инструментальным исполнением. Skellige превращает приключения Геральта в северную скандинавскую сагу. Медленные мелодии Kaer Morhen звучат избито, устало, но все еще готовы к бою. Toussaint наполнен атмосферой рыцарских подвигов и жутких вампирских историй.

Сцены становятся еще ярче благодаря саундтреку. Попробуйте выключить музыку во время диалогов или исследования, и большая часть атмосферы испарится. Польская группа Percival вместе с композитором Марцином Пшибыловичем проделали невероятную работу. Музыка из Дикая охота настолько хороша, что вы захотите слушать ее ежедневно, даже вне игры.

Проблемы баланса в бою

Геральт использует "Вихрь" - самое несбалансированное фехтовальное движение в игре
Геральт использует "Вихрь" - самое несбалансированное фехтовальное движение в игре

Благодаря великолепным визуальным эффектам и саундтреку, бои в The Witcher 3 захватывает. Игра предлагает тонны снаряжения, доспехов, мечей и знаков - своей версии магии. Мне понравилось экспериментировать со снаряжением: от мощного эксперта с размашистыми атаками школы Медведя до быстрых, смертоносных приемов школ Кота и Волка. Дикая охота Прогрессия ногтей с изучением навыков и улучшением снаряжения.

Однако две проблемы бросаются в глаза. Во-первых, уклонение кажется чем-то из игр, похожих на Souls. Парирование не так эффективно, как уклонение в The Witcher 3. Уклонения блокируют весь входящий урон, даже АоЕ. Через несколько часов Геральт двигается в бою так, словно его ужалили в одно место, и к середине игры бои превращаются в рутину.

Баланс - еще одна проблема. На самой сложной сложности даже базовый упырь может отправить вас на экран загрузки несколькими укусами, и это круто. Но некоторые билды превращают Геральта в полубога. Если бы Геральт мог, он бы в одиночку проредил всю нильфгаардскую армию, а затем Реданию и Темерию. Ситуацию усугубляют безумно мощные комплекты брони и оружия из DLC. Финальный босс основного сюжета умер меньше чем за минуту. Я хотел более быстрого боя, но большой злодей обожает телепортироваться.

Моя алхимия и адреналин заставили Wild Hunt нервно убегать от этого монстра Witcher
Моя алхимия и адреналин заставили Wild Hunt нервно убегать от этого монстра Witcher

Проблемы с балансом не портят игру. Разработчики знали, что система была неровной, и пытались исправить ее в расширениях, где даже Геральт с повышенным уровнем получал тумаки. Но в Кровь и виноИ тогда Ведьмак становится еще сильнее. Эредин в финале основной истории был почти жалок по сравнению с Геральтом.

Еще один минус: острова Скеллиге. Как бы ни были они красивы, побочные мероприятия выглядят небрежно. 80% тайников находятся в море. Сюжетная линия Скеллиге длится максимум 40 минут, а побочных заданий мало. Вам не обязательно зачищать все, но я хотел завершить 100%. Это означало более четырех скучных часов плавания и смерть от скуки.

Взрослая игра о человеческой жестокости

Драматические моменты в The Witcher 3
Драматические моменты в The Witcher 3

Как я уже упоминал, вселенная Witcher была для меня совершенно новой. История, сюжеты книг и мотивы персонажей были неизвестны и неясны. Но это не помешало мне погрузиться в игру. Квесты, диалоги и сцены затягивают в себя. Поклонники оригиналов Сапковского или первых двух игр получат множество полезных упоминаний о старых персонажах и событиях.

Играя, легко потерять счет времени. The Witcher 3. Диалоги великолепны - ни пересказа, ни бессмысленных информационных вбросов, ни клишированных душещипательных историй о злых злодеях и чистых героях. Персонажи введены мастерски, и вы быстро начинаете сопереживать им, переживать за их судьбы и хотеть помочь.

Дикая охота Ужас и отчаяние жизни на Континенте смешиваются с легкомысленными моментами и шутками. Да, вокруг война, но мы помогли троллю раскрасить свой корабль в реданские цвета. Теперь этот монстр - настоящий моряк!

Диалоги в The Witcher 3 полны шуток и архаичных слов
Диалоги в The Witcher 3 полны шуток и архаичных слов

Эти моменты не нарушают основной сюжет. Благодаря такому сочетанию разговоры и монологи кажутся живыми. Персонажи кажутся настоящими личностями, а не просто набором текстур и спрайтов. Авторы умело жонглируют нашими мнениями о поступках местных жителей. Взять хотя бы Кровавого барона, Филиппа Стенгера - поначалу он кажется отвратительным злодеем. Но стоит поближе познакомиться с ним и его историей, и сложно вынести однозначное суждение. Как и в реальной жизни.

Геральт - один из лучших протагонистов в играх

Мутации в Witcher не влияют на эмоции - это все мифы и стереотипы
Мутации в Witcher не влияют на эмоции - это все мифы и стереотипы

Обычно я скептически отношусь к "готовым" персонажам ролевых игр. Не каждая студия может создать Артура Моргана или Гарри Дюбуа - глубоких, хорошо проработанных протагонистов. Всегда проще позволить игрокам создать себя самим. Но Геральт - другое дело.

Он - один из лучших главных героев индустрии. Не потому, что он невероятно силен или харизматичен, а потому, что он живой. У него много достоинств, как у любого человека, но столько же и недостатков. Он любит друзей, но постоянно ворчит. Не может определиться с любовным интересом, но готов умереть за Цири. Геральта интересно слушать, ему сочувствуешь, переживаешь его потери и трагедии.

White Wolf особенно блистает в двух сюжетных расширениях. Каменные сердца и Кровь и вино предлагают контент, превосходящий основной сюжет. В DLC истории людей выходят на первый план. Геральт больше размышляет, размышляет о смысле жизни и своем пути. Поэтому лучше всего играть в DLC после завершения основной истории, когда Белый Волк сталкивается с последствиями своего выбора.

Такой грязный, суровый, но прекрасный мир Witcher

Пыльный Новиград во всей своей красе: Нищие просят милостыню, реданские солдаты, вероятно, готовы сжечь еще одного нечеловека или колдунью
Пыльный Новиград во всей своей красе: Нищие просят милостыню, реданские солдаты, вероятно, готовы сжечь еще одного нечеловека или колдунью
Но в герцогстве Туссен все по-другому: нет войны, кровопролития и безнадежности
Но в герцогстве Туссен все по-другому: нет войны, кровопролития и безнадежности

Богатое окружение также способствует погружению в игру. Второстепенные NPC постоянно взаимодействуют с Геральтом, обсуждая события на континенте и комментируя путешествия легендарного охотника на монстров. Иногда вы просто стоите несколько минут, слушая истории в Новиграде или маленькой деревушке под Вроньцем.

Я могу только представить, какую радость испытали поклонники книг Сапковского и предыдущих игр, впервые сыграв в них. Дикая охота. Вероятно, я пропустил множество заметок, диалогов или комментариев персонажей. Но это только усиливает привлекательность игры. В нее хочется возвращаться, а масштабность истории располагает к исследованию. Кроме того, в игре есть режим "Новая игра+".

The Witcher 3 останется актуальной еще 10 лет

История о колдунах из школы волка останется с вами надолго
История о колдунах из школы волка останется с вами надолго

Трудно поверить. The Witcher 3 вышла в 2015 году: даже спустя 10 лет, Дикая охота впечатляет больше, чем многие недавние релизы. Если бы кто-то сказал мне, что он вышел всего несколько недель назад, я бы ему поверил. Я завидую тем счастливчикам, которые покорили Дикая охота еще в 2015 году. У них была возможность познакомиться с невероятной игрой, в то время как я застрял, освобождая поселения в Fallout 4.

Некоторые говорят, что настало время для The Witcher 3 чтобы "освободить место" для новых ролевых игр, таких как Kingdom Come: Deliverance 2 или Baldur's Gate 3 приезжайте. Но Дикая охота не нужно двигаться. Она навсегда заняла свое место среди легендарных игр. Культовая ролевая игра, которая будет актуальна еще много лет - возможно, даже после The Witcher 4 запуски.

Когда вы играли в The Witcher 3: на старте, некоторое время спустя или спустя годы после выхода? Каковы ваши впечатления? Согласны ли вы с тем, что игра выдержала испытание временем? Если вы еще не играли, не сомневайтесь, погрузитесь в суровый, но прекрасный мир Континента, как это сделал я, - оно того стоит.

Вопросы и ответы

  • Как графика The Witcher 3 выглядит спустя 10 лет?
    Игра по-прежнему впечатляет детализированными текстурами, потрясающими пейзажами и отличным дизайном локаций, который не сравнится со многими современными играми.
  • Доступна ли история The Witcher 3 новичкам?
    Безусловно. Даже без предварительного знакомства с книгами или предыдущими играми, история и персонажи увлекают и легко погружают.
  • Каковы некоторые проблемы с боевой системой игры?
    Уклонение более эффективно, чем парирование, что может сделать бои рутинными в середине игры. Некоторые билды также делают Геральта слишком сильным, что нарушает баланс.
  • Насколько важен саундтрек в The Witcher 3?
    Очень важно, что она задает настроение каждого региона и усиливает погружение в игру, а музыка кажется живой и уникальной.
  • Имеет ли игра повторную ценность?
    Да! Благодаря глубокой истории, насыщенным побочным заданиям и режиму "Новая игра+" игроки возвращаются, чтобы исследовать различные варианты и истории.

Понравился ли вам этот новый взгляд на классику? Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать новые обзоры, рецензии и игровые истории! Подписаться здесь.

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.