Погрузитесь в царство Crystal Castles, новаторской игры-лабиринта, в которой медвежонок Бентли перемещается по сверкающим замкам, собирая драгоценные камни и побеждая врагов.
Очаровательная атмосфера хрустальных замков
Медвежонок Бентли оказался в весьма затруднительном положении. Задремав на своем любимом пне во время лесной прогулки, он просыпается в ловушке внутри ослепительного Хрустальные замки. Этими сверкающими крепостями правит злая ведьма Бертильда. Чтобы спастись, Бентли должен собрать разбросанные драгоценные камни в десяти разных замках. Но берегитесь - повсюду таятся приспешники Бертильды, готовые наброситься на Бентли и превратить его в свою следующую пищу!

Происхождение и развитие: Творческий сдвиг
Выпущен в 1983 году, Хрустальные замки Это был выход Atari в популярный жанр лабиринтов, в котором доминировали такие игры, как Pac-Man. Разработанная Францем Ланцингером, игра имела совсем другие корни. Изначально Ланцингер планировал ее как продолжение Астероиды с рабочим названием Топороиды. Однако, вдохновившись 3D-фонами и маленьким персонажем, напоминающим E.T., он переключился на сказочную тему.
Вместе со своим Atari Коллеги, Ланцингер создал историю, вдохновленную такими классиками, как Волшебник страны ОзВ фильме представлен герой Медведь Храброе Сердце. Маркетинговые соображения по поводу культурной чувствительности привели к тому, что его имя было изменено на "Медведь Бентли" в результате конкурса, проведенного компанией Atari-.
Интересным техническим выбором стало использование контроллера-трекбола, вдохновленного любовью Ланцингера к Сороконожка и Многоножка. Atari хотела перевести его на джойстик, но трекбол обеспечивал более удобное управление, поэтому он остался. Игроки также получили кнопку прыжка, чтобы помочь Бентли маневрировать по замкам.
Игровые механики: Взгляд на замки
Один из Хрустальные замкиУникальной особенностью игры является то, как замки собираются на экране перед началом игры, используя метод триметрической проекции. Это позволяет игрокам просматривать планировку до появления врагов. Первые замки просты, но по мере прохождения игры уровни превращаются в сложные лабиринты с несколькими уровнями, лифтами и скрытыми пандусами.
Сами замки представляют собой набор небольших этапов с запоминающимися названиями Doomsdome, Cross Maze и Berthilda's Dungeon. Саундтрек минимальный, но запоминающийся, в нем смешаны запоминающиеся оригинальные мелодии и узнаваемые классические произведения, такие как Чайковский Сюита "Щелкунчик. Даже мрачная тема окончания игры обладает призрачным очарованием.

Враги и испытания: Остерегайтесь приспешников Бертильды
Бентли сталкивается с различными врагами, которых Бертильда послала помешать его побегу. Самые первые противники - хрустальные шары - медленные шарики, которых легко избежать с помощью прыжка. По мере прохождения игры Бентли сталкивается с ходячими деревьями (которые можно оглушить), скелетами, призраками и необычными Пожирателями самоцветов, которых можно уничтожить только в тот момент, когда они поглощают самоцветы.
Более грозными являются непобедимые рои пчел и сама Бертильда, которая появляется на более поздних сценах. Котел Бертильды также представляет смертельную опасность. Многие враги могут похищать драгоценные камни, поэтому для получения высоких результатов игроки должны успеть схватить последний драгоценный камень в каждом замке, чтобы получить дополнительные очки.
Проходя этапы, Бентли путешествует по дорогам, ведущим к следующему замку, часто преследуемый Бертильдой - иногда несколькими ее версиями!
Дополнения и стратегия: Волшебная шляпа и горшочки с медом
Главная защита Бентли - умение прыгать, но на некоторых уровнях можно получить Волшебную шляпу, дающую временную неуязвимость и возможность победить Бертильду. Однако Бертильда не уходит навсегда - она всегда возвращается.
Горшочки с медом, расставленные по замкам, дают большие бонусы, но привлекают пчел, что делает их рискованным захватом. Когда пчелы прилетают, они ненадолго задерживаются возле горшочков с медом, а затем начинают неустанно преследовать Бентли. Чем дольше игрок очищает замок, тем свирепее и быстрее становятся пчелы.
Интересно, Хрустальные замки была одной из первых аркадных игр, в которой были предусмотрены скрытые переходы на более поздние этапы, требующие ловкого использования прыжков и иногда Волшебной шляпы. В игре также присутствует одна из самых ранних концовок видеоигр, благодаря настойчивому стремлению Ланцингера к завершению повествования, которое он выразил в подробной записке для Atari.

"Если они пытались рассказать историю с помощью видеоигр, то у них должна быть удовлетворительная развязка". - Франц Ланцингер
Порты и наследие: Crystal Castles Beyond the Arcade
Хрустальные замки В течение нескольких лет игра была адаптирована для многочисленных консолей и персональных компьютеров. Первый порт появился на Atari 2600 в 1984 году. Хотя графика и управление сильно отличаются от аркадного оригинала, основной геймплей остался нетронутым.
В том же году была разработана версия для 8-битного компьютера Atari, но она так и не была выпущена. В 1988 году появилась улучшенная версия для Atari XEGS, в которой были решены многие предыдущие проблемы.
Порт для Atari ST отличается тем, что очень похож на аркадный, в том числе и соединяющими сцены дорогами. На Commodore 64 вышло две разных версии: американская, схожая по визуальному оформлению, и европейская, имеющая заметные отличия. Версии для BBC Micro и Apple II были красочными, но отличались крошечными упрощенными спрайтами. Версия для Amstrad CPC была более мрачной и менее правдивой, а версия для ZX Spectrum была наименее впечатляющей, выполненной в основном в зеленых тонах.

Спустя годы Atari переиздала оригинальную аркадную версию на различных сборниках, от сборников для PlayStation до недавнего Atari 50. Некоторые сборники, например Антология AtariВ игре была улучшена графика, улучшены тени персонажей и добавлены текстуры на дороги и стены замков.
Визуальные сравнения между платформами
-

Оригинальная аркада -

Порт Atari 2600 -

Версия для Apple II -

Порт Amstrad CPC -

BBC Micro -

Atari ST -

Commodore 64 (европейская версия) -

Commodore 64 (американский) -

Atari XEGS -

ZX Spectrum
Заключение
Хрустальные замки является уникальной и очаровательной классикой в жанре игр-лабиринтов. Благодаря изобретательному геймплею, запоминающимся персонажам и редкой для своего времени сюжетной линии она продолжает увлечет поклонников ретро-игр и и новичков. Пробовали ли вы когда-нибудь провести медвежонка Бентли через сверкающие замки? Какое ваше любимое воспоминание или испытание из этой замечательной игры?
Часто задаваемые вопросы
- Что отличает Crystal Castles от других игр-лабиринтов?
В ней есть трехмерная триметрическая проекция, контроллер с трекболом, сюжетная линия с концом и уникальное сочетание классической и оригинальной музыки. - Кто является главным героем игры "Хрустальные замки"?
Медвежонок Бентли, отважный медвежонок, попавший в ловушку в Хрустальных замках, пытается собрать драгоценные камни и сбежать. - Как работает дополнение "Волшебная шляпа"?
Он дает временную неуязвимость и возможность победить Бертильду, главного антагониста. - На какие игровые платформы выходили порты Crystal Castles?
Atari 2600, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, BBC Micro, Apple II, Amstrad CPC, ZX Spectrum и другие. - Есть ли в игре скрытые секреты или варпы?
Да, игроки могут найти скрытые переходы на более поздние этапы, прыгая в определенных местах, иногда для этого требуется Волшебная шляпа.
Наслаждайтесь этим глубоким погружением в Хрустальные замки? Подпишитесь на нашу рассылку и получайте новости о классических играх и многом другом. здесь.










