Смотрите другие статьи из рубрики «Консольные классики» в Google.
Смотрите другие статьи из рубрики «Консольные классики» в Google.
Смогут ли два новых фильма по мотивам «Fatal Fury» разжечь ностальгию или же провалятся у современной аудитории? Давайте погрузимся в самую суть этой легендарной серии файтингов.
Появился новый соперник: «Fatal Fury» и «Art of Fighting» покоряют Голливуд
Это официально — культовая серия файтингов от SNK, Роковая ярость, выходит на арену кино, и в разработке находятся сразу два разных фильма. Наряду с ними в центр внимания попадет и менее известная серия «Art of Fighting», хотя и в ином формате. Но действительно ли мир жаждет — или даже нуждается — в этой двойной дозе ностальгии по файтингам?

Совсем недавно стало известно, что компания под названием The Arena (ранее Arena SNK) занимается адаптацией Роковая ярость и «Art of Fighting» в целую серию новых проектов: фильмы с живыми актёрами, веб-комикс и новый мультфильм. Это довольно много SNK для мира, который в основном увлечён их конкурентами.
Знакомьтесь с участниками: скоро выйдут новые фильмы по мотивам «Fatal Fury» и о Гизе Ховарде
Давайте разберем, что нас ждет. Во-первых, это художественный фильм под названием Гуси—да, названная в честь знаменитого злодея из серии, Гиза Говарда. Сценарий к этой предыстории написал Грант Сингер, и, по крайней мере на бумаге, она обещает погружение в истоки истории одного из самых запоминающихся антагонистов в мире файтингов.
Сразу за этим следует более широкий Роковая ярость игровой фильм, сценарий к которому написал сам Дэвид С. Гойер. Возможно, вы знаете его по работе над трилогией «Темный рыцарь», фильмом «Человек из стали» и даже серией фильмов о Блэйде. Участие Гойера придает проекту определенную солидность, хотя я нахожусь в раздумьях: может ли история о двух братьях, мстящих за убийство своего отца, совершенное Гизом Говардом, действительно составить конкуренцию таким персонажам, как Бэтмен или Супермен, даже с участием сценариста высшего уровня?

За пределами большого экрана: веб-комикс «Art of Fighting» и анимационный сериал «Fatal Fury»
Если этого недостаточно, то мы также собираемся получить Искусство боя веб-комикс, автором и продюсером которого является Брэндон Чен. Честно говоря, этот выбор меня удивил — в этой серии уже несколько десятилетий не выходило ни одной новой игры, и даже в период своего расцвета она так и не смогла сравниться по популярности с «Fatal Fury» или другими играми этого жанра.
Тем временем в Skybound (команда, стоящая за анимационным сериалом «Непобедимый») готовят Fatal Fury: Клятва, — мультсериал, посвященный ранним годам жизни братьев Энди и Терри Богардов. По имеющимся данным, этот мультпроект будет выпущен на YouTube — шаг, вполне логичный в мире, где стриминг занимает главенствующее положение.
Урок истории: место «Fatal Fury» в пантеоне файтингов
Прежде чем нас увлекут новые экранизации, давайте вернёмся назад. Игра ’Fatal Fury», задуманная соавтором «Street Fighter» Такаси Нисиямой после его перехода из Capcom в SNK, была настоящей сенсацией в игровых залах начала 90-х. Я помню, как вбрасывал монеты в те автоматы NeoGeo, с затекавшими пальцами и с сердцем, колотящимся в груди, когда в который раз сражался с Гизом Ховардом.
Но дело в том, что, хотя Fatal Fury и оставила свой след, она так и не смогла завоевать ту популярность, которой Уличный боец или Мортал Комбат. Это не значит, что игра не имела значения — её нововведения (такие как сражения на двух плоскостях) оказали большое влияние, а Терри Богард по-прежнему остается культовым персонажем. Тем не менее, с 1994 года SNK Король бойцов пожалуй, затмила «Fatal Fury» в качестве флагманской файтинговой игры компании.
Пестрое прошлое Голливуда в сфере экранизаций игр
Давайте на мгновение остановимся и поговорим о прецедентах. Король бойцов В 2009 году по мотивам комикса была снята экранизация с Мэгги Кью и Рэем Парком в главных ролях. Кассовые сборы фильма были, честно говоря, плачевными — чуть более 1,65 млн долларов при бюджете в 1,612 млн долларов. Конечно, часть вины лежит на сомнительной режиссуре или сценарии, но часть меня подозревает, что настоящий виновник — просто неизвестность. Обычный зритель просто не знал и не интересовался этой серией.
Так каковы же шансы у «Fatal Fury» сломать это проклятие? Или, кстати, у «Art of Fighting» — серии, в которой с 1996 года не выходило ни одной новой части? Даже в те времена ее технические фишки (эти плавно масштабирующиеся спрайты!) были новаторскими, но не шли ни в какое сравнение с конкурентами.

Место ли файтингам на большом экране?
И вот здесь моя ностальгия начинает вступать в противоречие с реальностью. Даже классические игры в жанре файтингов не всегда удачно экранизировались. Вспомните фильм 1994 года Уличный боец фильм? Несмотря на то, что критики его разгромили, он всё же собрал достаточно кассовых сборов, чтобы считаться финансовым успехом, и, по имеющимся данным, Capcom до сих пор получает от него прибыль. С другой стороны, в 2009 году Уличный боец: Легенда о Чун-Ли провалился в прокате, собрав лишь малую толику своего огромного бюджета и подвергшись резкой критике.
Это служит напоминанием: экранизации видеоигр — это всегда риск, независимо от их предыдущего успеха. И если даже «Street Fighter» может провалиться, то какие шансы остаются у «Fatal Fury» или «Art of Fighting»?
Противоречивые надежды: нестабильное волнение фаната
Буду честен — часть меня искренне заинтригована перспективой нового фильма по мотивам ’Fatal Fury». Эта серия много значила для тех из нас, кто в начале 90-х не отходил от игровых автоматов. Музыка, персонажи, драматизм — все это как раз подходит для экранизации. Но я не могу избавиться от ощущения, что мир в целом не разделит моего восторга.
Здесь есть риск, что эти проекты будут ориентированы на слишком узкую и замкнутую аудиторию. Мне хотелось бы верить, что есть место для вдумчивой и динамичной экранизации, но я не уверен, что она найдет отклик у широкой публики, особенно учитывая, что даже крупные игроки испытывают с этим трудности.
И все же я зачастую ловлю себя на том, что болею за этих аутсайдеров. Возможно, при удачном сочетании уважения к традициям и новаторского подхода «Fatal Fury» сможет совершить неожиданное возвращение.
Заключение
Итак, нужны ли миру (или даже необходимы ли) два фильма по мотивам «Fatal Fury» с живыми актёрами? Для преданных поклонников это заманчивая перспектива. Для всех остальных это, в лучшем случае, просто любопытная новинка, а в худшем — непонятная реликвия. Тем не менее, когда начнутся титры этой новой главы, я буду смотреть — в надежде, что дух аркадных игр сможет вырваться с экрана и проникнуть в сердца нового поколения.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
- Почему по мотивам «Fatal Fury» сейчас снимают сразу два фильма с живыми актёрами?
Похоже, что возрождение интереса обусловлено не только ностальгией и возрождением культуры файтингов, но и стремлением SNK извлечь выгоду из своего обширного списка персонажей. - Насколько популярность Fatal Fury сопоставима с популярностью Street Fighter или Mortal Kombat?
«Fatal Fury» — это классика, но она так и не обрела такой же всемирной известности, как «Street Fighter» или «Mortal Kombat». Эта игра всегда была скорее культовой. - А как обстоят дела с предыдущими экранизациями игр SNK?
Художественный фильм «King of Fighters» 2009 года оказался коммерческим провалом, так и не сумев завоевать ни сердца поклонников, ни новых зрителей. - А по мотивам «Art of Fighting» тоже снимут фильм с живыми актёрами?
В настоящее время «Art of Fighting» экранизируется в виде веб-комикса, а не полнометражного фильма. Его наследие не столь заметно, как у «Fatal Fury». - В чём заключается главная сложность при экранизации этих произведений?
Перенести на большой экран энергию, характер и стиль классических аркадных файтингов — и привлечь внимание зрителей, которые, возможно, не знакомы с этими играми или не интересуются ими.
Любите погружаться в дискуссии о ретро-играх? Получайте дозу ностальгии и свежие новости из индустрии —Подпишитесь на нашу рассылку здесь!
