Окунитесь в мир игры «FIFA Road to World Cup 98» — знаковой игры в истории футбольных симуляторов, которая стала эталоном для всех последующих игр серии FIFA.
«Под давлением»: путь ФИФА к искуплению
Когда запускаешь систему, в воздухе витает неповторимая магия FIFA: Путь к Чемпионату мира 1998—Уже одно вступление, сопровождаемое громко звучащей песней “Song 2” группы Blur, задает тон всему тому, что произойдет дальше. Но эта веха в истории футбольных игр не возникла на пустом месте. На самом деле, её зарождение было обусловлено разочарованием и неустанным стремлением исправить прошлые ошибки.

В это почти трудно поверить, но после выхода “FIFA 97” серия “FIFA” переживала не лучшие времена. Несмотря на коммерческий успех, настроение в EA Canada было далеко не праздничным. С точки зрения критиков, «FIFA 97» получила неоднозначные отзывы: в ней были представлены 3D-модели персонажей и анимация, созданная с помощью технологии захвата движения, но многих игроков и обозревателей оттолкнули медленный темп игры, неудобное управление и «ужасная физика мяча». Некоторые издания, такие как Next Generation, даже назвали её «самой разочаровывающей игрой EA Sports за последние годы». Ой-ой.
Внутри компании ситуация складывалась не менее напряженно. Исполнительный продюсер Брюс Макмиллан признался: “Я не думаю, что FIFA 97 была нашей лучшей работой… Мы поставили не того руководителя, и команда сбавила обороты. Поэтому на следующий день я сел с Марком [Обанелем] и сказал: ‘Мы больше никогда так не поступим’”.”
“Разработка версии этой игры [FIFA 64] для N64 была настоящим ”маршем смерти». Никто не испытывал особой гордости за этот проект, потому что к моменту завершения работы над игрой и её выпуска мы были на грани выживания. И, честно говоря, в то время было очень сложно составить конкуренцию Super Mario 64». — Марк Обанель

Решение? Или все, или ничего. Амбициозный план EA заключался в том, чтобы выпустить не одну, не две, а целых три игры за один год: FIFA: Путь к Чемпионату мира 1998, «Чемпионат мира-98» и «FIFA 99». Это сложная задача, но она может вернуть серию на вершину.
Создание незабываемых впечатлений от футбола
Смелое видение игры «FIFA Road to World Cup 98» заключалось в том, чтобы передать всю драматичность как клубного футбола, так и международных соревнований. Впервые в истории в игре было представлено целых 172 национальных сборных, зарегистрированных в ФИФА, и 189 клубов из 11 лиг. А возможности настройки — редактирование формы, обновление составов — казались опередившими своё время.
Но одного количества было недостаточно — нужно было повысить качество. Необходимо было избавиться от неплавных анимаций в FIFA 97. Команда разработчиков сосредоточилась на создании более плавного и отзывчивого игрового процесса, что впоследствии стало определяющей чертой всей серии.




Ведущий программист Брайан Планк объяснил суть задачи: “Существует противоречие между визуальным реализмом и управляемостью… Я хотел, чтобы в игре были плавные переходы, но при этом не пришлось жертвовать управляемостью”. Этот компромисс оправдал себя — игровой процесс казался одновременно аутентичным и приятно динамичным, даже если и не был идеальным.
Переключаясь между матчами, я заметил, насколько более динамичным и отзывчивым стало управление по сравнению с предыдущей частью. Тем не менее, бывали моменты, когда анимация не совсем синхронизировалась, и на мгновение давал о себе знать эффект «долины странности». Была ли игра безупречной? Нет. Было ли это увлекательно? Бесспорно.
Голоса, которые вдохнули жизнь в эту идею
Одним из аспектов игры “FIFA Road to World Cup 98”, который часто упускают из виду, является амбициозная переработка комментариев. Роберт Бейли, незаметный герой в области звукового дизайна, объездил малоизвестные европейские студии, чтобы записать тысячи имен игроков в самых разных интонациях. Масштаб набора инструментов для комментариев был просто ошеломляющим для того времени — микширование, подбор и сшивка реплик позволяли игре выкрикивать “Смит!” или «ФОН СМИТ!!» с нужным оттенком интонации.

Внимание к деталям по-прежнему впечатляет, даже если при повторном прохождении некоторые фразы повторяются чуть слишком часто. Я помню несколько матчей подряд, когда звучала одна и та же фраза — сначала это было забавно, но после четвёртого раза стало слегка раздражать. Но в этом и заключается очарование: амбиции были очевидны, даже если технологии не всегда соответствовали замыслу.
Революция в саундтреках: песня “Song 2” группы Blur и не только
Если и есть что-то, что запомнилось всем, так это музыка. Игра “FIFA Road to World Cup 98” стала первой в серии, в которой широко использовались лицензионные треки — это стало кардинальным отходом от собственных композиций. История того, как песня «Song 2» группы Blur оказалась в игре, сама по себе стала легендой.

Команда столкнулась с сопротивлением не только внутри компании, но и со стороны высшего руководства. Лицензирование считалось рискованными расходами, особенно после того, как в случае с игрой Road Rash на 3DO, как известно, роялти были просто разданы даром. Обанель вспоминал: “Ларри Пробст [генеральный директор EA] пришел на собрание и сказал: ‘Больше никаких лицензий на музыку’”. Они проигнорировали этот указ, работали в условиях ограниченного бюджета и в конечном итоге добились огромного успеха благодаря своему выбору.
“Ребята, а именно Деймон и Алекс, хотели четыре билета на матч чемпионата мира на центральной линии, а у нас было много билетов именно на этой линии. Они были большими футбольными фанатами. Огромными футбольными фанатами. Так что достать ”Song 2» было совсем несложно». — Брюс Макмиллан
Цена за Песня 2? Как известно, всего четыре билета на финал чемпионата мира. Иногда футбольным болельщикам действительно везёт.
Идеальный портинг — и его подводные камни
Выпуск игры «FIFA Road to World Cup 98» на столь многих платформах стал настоящим логистическим подвигом. От ПК до PlayStation, N64, Sega Saturn, SNES, Mega Drive и даже Game Boy — основной игровой процесс должен был оставаться неизменным, по крайней мере, насколько это позволяли возможности аппаратного обеспечения.

Конечно, это означало необходимость идти на компромиссы. Версия для PlayStation едва поместилась на диске, а в версии для N64 пришлось убрать комментарии и анимацию, чтобы она поместилась на картридже. Йоссариан Кинг, ведущий программист версии для N64, отметил: “Ограниченный объем памяти N64 заставил нас пойти на уступки… но плюсом было то, что всё загружалось мгновенно”.”
Как игрок, я помню, что меня впечатляла плавность работы игры на N64, даже несмотря на то, что стадионы казались немного пустее, а комментарий был весьма скудным. Это была не совсем полная версия, но игра работала быстро и была доступной — и в детстве я не возражал против такого компромисса.

Возвращение к славе: восприятие и наследие
Когда игра “FIFA Road to World Cup 98” наконец появилась на прилавках, она вызвала бурный резонанс. В обзорах отмечались её новая динамичность, глубина и отточенность — журнал “Electronic Gaming Monthly” назвал её “одной из лучших игр для PlayStation, если не самой лучшей”. Тим Уивер из журнала N64 Magazine назвал игру «настоящим сюрпризом» и огромным скачком вперед по сравнению с «канализационным беспорядком, которым была FIFA 64».”




Но, честно говоря, главное наследие этой игры заключалось в том, как она заставляла игроков возвращаться к ней снова и снова. Я уже и не помню, сколько часов я провёл, проходя отборочные кампании, настраивая составы команд и вновь переживая то «золотое лето». Даже сейчас существует сообщество, которое считает «FIFA 98» вершиной всей серии.
Неугасаемый дух FIFA 98
Не всё в игре «FIFA Road to World Cup 98» было идеально. Некоторые анимации по-прежнему тормозили, а комментарии иногда повторялись. Признаюсь, недавно, переиграв эту игру, я обнаружил, что мою романтическую ностальгию подкосили несколько недоработок, о которых я уже не помнил. Тем не менее, основная магия игры — отзывчивый геймплей, потрясающая глубина и тот культовый саундтрек — по-прежнему так же сильна, как и раньше.
Брюс Макмиллан лучше всех подытожил это так: “Я играл во все версии FIFA, и я бы сказал, что это лучшая игра серии FIFA, которая когда-либо была создана и остается таковой до сих пор… благодаря тому, как много людей играли в неё, продолжали играть, играли и играли, и играли”.”
И разве не это делает игру консольной классикой? Не совершенство, а способность заставить тебя вернуться, чтобы сыграть ещё одну партию.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
- Кто написал саундтрек к фильму «FIFA: Путь к Чемпионату мира 98»?
Эта игра стала первой в серии, в которой прозвучала лицензионная музыка таких исполнителей, как Blur, The Crystal Method и Electric Skychurch, что стало отходом от использования исключительно собственных композиций. - Сколько национальных сборных представлено в игре «FIFA Road to World Cup 98»?
В игре были представлены все 172 национальные сборные, зарегистрированные в ФИФА на тот момент, что стало рекордом для серии. - Действительно ли песня “Song 2” группы Blur была лицензирована всего за четыре билета на чемпионат мира по футболу?
Да, благодаря любви группы к футболу и стремлению привлечь к себе внимание компания EA приобрела права за сумму, равную стоимости четырёх билетов на финал чемпионата мира. - Все ли версии игры «FIFA 98» имели одинаковые функции?
Нет, из-за ограничений платформы такие функции, как комментарии и анимация, были урезаны в версиях для Nintendo 64 и Game Boy. - Почему игра «FIFA Road to World Cup 98» оказала такое большое влияние?
Её инновационный игровой процесс, глубина содержания и использование лицензионной музыки установили новый стандарт, сделав игру образцом для будущих спортивных игр.
Хотите больше ностальгических историй и подробных обзоров? Подпишитесь на рассылку Console-Classics, чтобы еженедельно получать порцию увлекательных новостей о ретро-играх: Зарегистрироваться здесь.
