FIFA: Путь к Чемпионату мира 1998 FIFA: Путь к Чемпионату мира 1998 FIFA: Путь к Чемпионату мира 1998 FIFA: Путь к Чемпионату мира 1998

Как игра «FIFA Road to World Cup 98» стала культовой классикой серии

Игра «FIFA Road to World Cup 98» выделяется как настоящая классика, которая переопределила ожидания от футбольных игр и прочно закрепила своё место в истории игровой индустрии.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google

Окунитесь в мир игры «FIFA Road to World Cup 98» — знаковой игры в истории футбольных симуляторов, которая стала эталоном для всех последующих игр серии FIFA.

«Под давлением»: путь ФИФА к искуплению

Когда запускаешь систему, в воздухе витает неповторимая магия FIFA: Путь к Чемпионату мира 1998—Уже одно вступление, сопровождаемое громко звучащей песней “Song 2” группы Blur, задает тон всему тому, что произойдет дальше. Но эта веха в истории футбольных игр не возникла на пустом месте. На самом деле, её зарождение было обусловлено разочарованием и неустанным стремлением исправить прошлые ошибки.

Обложка игры «FIFA Road To World Cup 98» — культовая и яркая
Обложка игры «FIFA Road To World Cup 98» — культовая и яркая

В это почти трудно поверить, но после выхода “FIFA 97” серия “FIFA” переживала не лучшие времена. Несмотря на коммерческий успех, настроение в EA Canada было далеко не праздничным. С точки зрения критиков, «FIFA 97» получила неоднозначные отзывы: в ней были представлены 3D-модели персонажей и анимация, созданная с помощью технологии захвата движения, но многих игроков и обозревателей оттолкнули медленный темп игры, неудобное управление и «ужасная физика мяча». Некоторые издания, такие как Next Generation, даже назвали её «самой разочаровывающей игрой EA Sports за последние годы». Ой-ой.

Внутри компании ситуация складывалась не менее напряженно. Исполнительный продюсер Брюс Макмиллан признался: “Я не думаю, что FIFA 97 была нашей лучшей работой… Мы поставили не того руководителя, и команда сбавила обороты. Поэтому на следующий день я сел с Марком [Обанелем] и сказал: ‘Мы больше никогда так не поступим’”.”

“Разработка версии этой игры [FIFA 64] для N64 была настоящим ”маршем смерти». Никто не испытывал особой гордости за этот проект, потому что к моменту завершения работы над игрой и её выпуска мы были на грани выживания. И, честно говоря, в то время было очень сложно составить конкуренцию Super Mario 64». — Марк Обанель

Обложка игры «FIFA Road to World Cup 98» для PlayStation (PAL) с Дэвидом Бекхэмом
Обложка игры «FIFA Road to World Cup 98» для PlayStation (PAL) с Дэвидом Бекхэмом

Решение? Или все, или ничего. Амбициозный план EA заключался в том, чтобы выпустить не одну, не две, а целых три игры за один год: FIFA: Путь к Чемпионату мира 1998, «Чемпионат мира-98» и «FIFA 99». Это сложная задача, но она может вернуть серию на вершину.

Создание незабываемых впечатлений от футбола

Смелое видение игры «FIFA Road to World Cup 98» заключалось в том, чтобы передать всю драматичность как клубного футбола, так и международных соревнований. Впервые в истории в игре было представлено целых 172 национальных сборных, зарегистрированных в ФИФА, и 189 клубов из 11 лиг. А возможности настройки — редактирование формы, обновление составов — казались опередившими своё время.

Но одного количества было недостаточно — нужно было повысить качество. Необходимо было избавиться от неплавных анимаций в FIFA 97. Команда разработчиков сосредоточилась на создании более плавного и отзывчивого игрового процесса, что впоследствии стало определяющей чертой всей серии.

Игровой процесс в Windows с демонстрацией знаковых меню и наклона
Игровой процесс в Windows с демонстрацией знаковых меню и наклона
Еще больше геймплея в Windows с высококонтрастными наборами
Еще больше геймплея в Windows с высококонтрастными наборами
Действие на экране с участием легендарных команд
Действие на экране с участием легендарных команд
Еще один яркий момент в игре на Windows
Еще один яркий момент в игре на Windows

Ведущий программист Брайан Планк объяснил суть задачи: “Существует противоречие между визуальным реализмом и управляемостью… Я хотел, чтобы в игре были плавные переходы, но при этом не пришлось жертвовать управляемостью”. Этот компромисс оправдал себя — игровой процесс казался одновременно аутентичным и приятно динамичным, даже если и не был идеальным.

Переключаясь между матчами, я заметил, насколько более динамичным и отзывчивым стало управление по сравнению с предыдущей частью. Тем не менее, бывали моменты, когда анимация не совсем синхронизировалась, и на мгновение давал о себе знать эффект «долины странности». Была ли игра безупречной? Нет. Было ли это увлекательно? Бесспорно.

Голоса, которые вдохнули жизнь в эту идею

Одним из аспектов игры “FIFA Road to World Cup 98”, который часто упускают из виду, является амбициозная переработка комментариев. Роберт Бейли, незаметный герой в области звукового дизайна, объездил малоизвестные европейские студии, чтобы записать тысячи имен игроков в самых разных интонациях. Масштаб набора инструментов для комментариев был просто ошеломляющим для того времени — микширование, подбор и сшивка реплик позволяли игре выкрикивать “Смит!” или «ФОН СМИТ!!» с нужным оттенком интонации.

Джон Мотсон — легендарный комментатор матчей ФИФА в Великобритании
Джон Мотсон — легендарный комментатор матчей ФИФА в Великобритании

Внимание к деталям по-прежнему впечатляет, даже если при повторном прохождении некоторые фразы повторяются чуть слишком часто. Я помню несколько матчей подряд, когда звучала одна и та же фраза — сначала это было забавно, но после четвёртого раза стало слегка раздражать. Но в этом и заключается очарование: амбиции были очевидны, даже если технологии не всегда соответствовали замыслу.

Революция в саундтреках: песня “Song 2” группы Blur и не только

Если и есть что-то, что запомнилось всем, так это музыка. Игра “FIFA Road to World Cup 98” стала первой в серии, в которой широко использовались лицензионные треки — это стало кардинальным отходом от собственных композиций. История того, как песня «Song 2» группы Blur оказалась в игре, сама по себе стала легендой.

Blur — кадр из клипа на песню «Song 2»
Blur — Кадр из клипа на песню «Song 2»

Команда столкнулась с сопротивлением не только внутри компании, но и со стороны высшего руководства. Лицензирование считалось рискованными расходами, особенно после того, как в случае с игрой Road Rash на 3DO, как известно, роялти были просто разданы даром. Обанель вспоминал: “Ларри Пробст [генеральный директор EA] пришел на собрание и сказал: ‘Больше никаких лицензий на музыку’”. Они проигнорировали этот указ, работали в условиях ограниченного бюджета и в конечном итоге добились огромного успеха благодаря своему выбору.

“Ребята, а именно Деймон и Алекс, хотели четыре билета на матч чемпионата мира на центральной линии, а у нас было много билетов именно на этой линии. Они были большими футбольными фанатами. Огромными футбольными фанатами. Так что достать ”Song 2» было совсем несложно». — Брюс Макмиллан

Цена за Песня 2? Как известно, всего четыре билета на финал чемпионата мира. Иногда футбольным болельщикам действительно везёт.

Идеальный портинг — и его подводные камни

Выпуск игры «FIFA Road to World Cup 98» на столь многих платформах стал настоящим логистическим подвигом. От ПК до PlayStation, N64, Sega Saturn, SNES, Mega Drive и даже Game Boy — основной игровой процесс должен был оставаться неизменным, по крайней мере, насколько это позволяли возможности аппаратного обеспечения.

FIFA Road To World Cup 98, кадр из динамичного игрового процесса
FIFA Road To World Cup 98, кадр из динамичного игрового процесса

Конечно, это означало необходимость идти на компромиссы. Версия для PlayStation едва поместилась на диске, а в версии для N64 пришлось убрать комментарии и анимацию, чтобы она поместилась на картридже. Йоссариан Кинг, ведущий программист версии для N64, отметил: “Ограниченный объем памяти N64 заставил нас пойти на уступки… но плюсом было то, что всё загружалось мгновенно”.”

Как игрок, я помню, что меня впечатляла плавность работы игры на N64, даже несмотря на то, что стадионы казались немного пустее, а комментарий был весьма скудным. Это была не совсем полная версия, но игра работала быстро и была доступной — и в детстве я не возражал против такого компромисса.

Диск «FIFA 98» — осязаемый артефакт истории видеоигр
Диск «FIFA 98» — осязаемый артефакт истории видеоигр

Возвращение к славе: восприятие и наследие

Когда игра “FIFA Road to World Cup 98” наконец появилась на прилавках, она вызвала бурный резонанс. В обзорах отмечались её новая динамичность, глубина и отточенность — журнал “Electronic Gaming Monthly” назвал её “одной из лучших игр для PlayStation, если не самой лучшей”. Тим Уивер из журнала N64 Magazine назвал игру «настоящим сюрпризом» и огромным скачком вперед по сравнению с «канализационным беспорядком, которым была FIFA 64».”

«FIFA Road to World Cup 98» для PS1: яркие кадры из игры
«FIFA Road to World Cup 98» для PS1: яркие кадры из игры
Идет матч на классической PlayStation
Идет матч на классической PlayStation
Игроки выстроились в формацию, готовые к началу матча
Игроки выстроились в формацию, готовые к началу матча
Празднование гола на PS1
Празднование гола на PS1

Но, честно говоря, главное наследие этой игры заключалось в том, как она заставляла игроков возвращаться к ней снова и снова. Я уже и не помню, сколько часов я провёл, проходя отборочные кампании, настраивая составы команд и вновь переживая то «золотое лето». Даже сейчас существует сообщество, которое считает «FIFA 98» вершиной всей серии.

Неугасаемый дух FIFA 98

Не всё в игре «FIFA Road to World Cup 98» было идеально. Некоторые анимации по-прежнему тормозили, а комментарии иногда повторялись. Признаюсь, недавно, переиграв эту игру, я обнаружил, что мою романтическую ностальгию подкосили несколько недоработок, о которых я уже не помнил. Тем не менее, основная магия игры — отзывчивый геймплей, потрясающая глубина и тот культовый саундтрек — по-прежнему так же сильна, как и раньше.

Брюс Макмиллан лучше всех подытожил это так: “Я играл во все версии FIFA, и я бы сказал, что это лучшая игра серии FIFA, которая когда-либо была создана и остается таковой до сих пор… благодаря тому, как много людей играли в неё, продолжали играть, играли и играли, и играли”.”

И разве не это делает игру консольной классикой? Не совершенство, а способность заставить тебя вернуться, чтобы сыграть ещё одну партию.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

  • Кто написал саундтрек к фильму «FIFA: Путь к Чемпионату мира 98»?
    Эта игра стала первой в серии, в которой прозвучала лицензионная музыка таких исполнителей, как Blur, The Crystal Method и Electric Skychurch, что стало отходом от использования исключительно собственных композиций.
  • Сколько национальных сборных представлено в игре «FIFA Road to World Cup 98»?
    В игре были представлены все 172 национальные сборные, зарегистрированные в ФИФА на тот момент, что стало рекордом для серии.
  • Действительно ли песня “Song 2” группы Blur была лицензирована всего за четыре билета на чемпионат мира по футболу?
    Да, благодаря любви группы к футболу и стремлению привлечь к себе внимание компания EA приобрела права за сумму, равную стоимости четырёх билетов на финал чемпионата мира.
  • Все ли версии игры «FIFA 98» имели одинаковые функции?
    Нет, из-за ограничений платформы такие функции, как комментарии и анимация, были урезаны в версиях для Nintendo 64 и Game Boy.
  • Почему игра «FIFA Road to World Cup 98» оказала такое большое влияние?
    Её инновационный игровой процесс, глубина содержания и использование лицензионной музыки установили новый стандарт, сделав игру образцом для будущих спортивных игр.

Хотите больше ностальгических историй и подробных обзоров? Подпишитесь на рассылку Console-Classics, чтобы еженедельно получать порцию увлекательных новостей о ретро-играх: Зарегистрироваться здесь.

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.