Виртуальный Виртуальный Виртуальный Виртуальный

Возрождение славы меха: подробный обзор наследия серии «Virtual-On» от Sega

Окунитесь в мир «Virtual-On» — культовой серии игр о мехах от Sega — и узнайте, почему благодаря уникальному управлению и тактическим сражениям она стала настоящей жемчужиной в истории аркадных игр.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google Смотрите другие статьи из рубрики «Консольные классики» в Google.

Наденьте доспехи и окунитесь в динамичный мир «Virtual-On» от Sega — классической аркадной игры про боевых роботов, которая переопределила жанр цифровых боевых игр.

Цифровая революция в играх про мехов

Существует особое, заставляющее сердце биться чаще волнение, которое могут подарить только игровые автоматы — и для всех, кто проводил время в сиянии японских игровых залов в 90-е годы, «Virtual-On» от Sega Эта серия занимает особое место в моём сердце. В отличие от других игр того времени, «Virtual-On» не просто имитировала управление гигантским роботом; она полностью переосмыслила концепцию игр про меха, отказавшись от аналогового реализма в пользу чистого цифрового экшна.

Обложка альбома «Virtual-On»
Обложка альбома «Virtual-On»

Контраст между «Virtual-On» и другими гигантами жанра меха, такими как «Armored Core», разителен. Если «Armored Core» делал ставку на тактильную сторону пилотирования, то «Virtual-On» был его цифровым, почти абстрактным аналогом. С самого начала в игре делался упор на рывки фиксированной длины с векторным управлением и набор уникальных атак, благодаря чему каждый бой больше напоминал шахматную партию на световой скорости, чем тяжеловесную симуляцию.

Управление с помощью TwinStick: тактильная магия или просто уловка?

Сердце и душа игрового процесса Virtual-On — это специально разработанная система управления TwinStick. Представьте себе: два массивных джойстика, каждый с кнопкой ускорения и триггером, установленные на сверкающем аркадном автомате. Для непосвящённых это может показаться странной конфигурацией, но для фанатов — это единственный способ насладиться игрой. Управление сопоставлено с тремя типами атак — оборонительная (левый триггер), наступательная (правый триггер) и сокрушительная (оба триггера) — благодаря чему каждое движение и каждый выстрел становятся осознанным тактическим выбором.

Признаюсь, когда я впервые взял эти джойстики в руки, я был сбит с толку. Не было ли это излишне сложным? Однако после нескольких раундов у меня как будто что-то «щелкнуло». Управление оказалось не просто уловкой, а воротами в новый вид стратегии. Тем не менее, чтобы привыкнуть к нему, потребовалась определенная решимость, а кривая освоения была довольно крутой. Не всем удалось освоить джойстики, и нельзя отрицать, что они ограничивали доступность игры для домашних пользователей.

Оденьтесь в костюмы с Virtual-On и Sega
Оденьтесь в доспехи с Virtual-On — шедевром Sega в жанре «меха»

Культовые дизайны мехов: «почерк Катоки»

Погрузившись в мир Virtual-On, вас сразу же поразит потрясающий ассортимент Виртуароидов — изящных роботов, воплощенных в жизнь известным дизайнером меха Хадзиме Катоки (прославившимся благодаря ’Гандам Сентинел»). Влияние Катоки невозможно переоценить. Он даже черпал вдохновение в собственном VR-шлеме Sega при разработке дизайна голов виртуароидов, что заставляет меня задуматься: не была ли эта игра изначально задумана для будущего VR, которое так и не наступило?.

В течение короткого, но яркого периода эти роботы были королями игровых залов: их освещённые неоном дуэли привлекали толпы людей и установили новый стандарт того, как должны выглядеть и восприниматься игры про мехов.

Иллюстрации к игре «Virtual-On: Cyber Troopers»
Иллюстрации к игре «Virtual-On: Cyber Troopers»

Рождение аркадного феномена: «Virtual-On» (1995)

Когда Virtual-On: Кибер-солдаты Когда в 1995 году игра появилась в японских игровых залах на аппаратной платформе Sega Model 2, она не походила ни на что из того, что было на рынке. Два игрока, держа в руках джойстики TwinSticks, мчались и стреляли по ярким аренам, выполняя тактические маневры с головокружительной скоростью.

Обложка игры «Virtual-On: Cyber Troopers» (аркада)
Обложка игры «Virtual-On: Cyber Troopers» (аркада)

Боевая система игры отличалась уникальным ритмом. Каждая атака с разбега заканчивалась обязательной паузой — коротким промежутком, когда игрок оказывался уязвимым, что заставляло его опережать соперника на шаг и наносить удар именно в нужный момент. Благодаря этому поединки напоминали балет, в котором на кону стоит очень многое.

Скриншот Virtual-On № 1
Скриншот Virtual-On № 2
Скриншот Virtual-On № 3
Скриншот Virtual-On № 4
Скриншот Virtual-On № 5
Скриншоты Virtual-On

Однако после портирования Virtual-On на Sega Saturn ситуация изменилась. На стандартном контроллере функция «пауза при беге» исчезла, что сделало игру более динамичной, но менее стратегической. Как ни странно, периферийное устройство Saturn TwinStick вернула функцию паузы, что поставило игроков, использующих этот контроллер, в невыгодное положение по сравнению с пользователями стандартного контроллера. Это одна из тех странностей, которые заставляют покачать головой — классический пример того, как благие намерения приводят к неоднозначным результатам.

Новые горизонты цифрового боя: Oratorio Tangram

Эта эволюция продолжилась с «Кибер-солдаты: Виртуал-Он» — «Оратория Танграм», которая вывела цифровые технологии на новый уровень. Благодаря новым механикам, таким как отмена рывка одним нажатием и рывок “Ватари” — стремительный маневр под прямым углом, названный в честь создателя серии Джуро Ватари, — игровой процесс стал ещё более динамичным и захватывающим.

Иллюстрация к оратории «Танграм»
Обложка альбома «Ораторио Танграм»
Иллюстрации и обложка оратории «Танграм»

Турбо-атаки добавили игре еще один уровень глубины, и в ходе нескольких обновлений (от версии MSBS 5.2 на аппаратной платформе Model 3 до версии MSBS 5.45 для Dreamcast и, в конечном итоге, версии MSBS 5.66 для Naomi) игра была доведена почти до совершенства. В частности, в версии для Dreamcast была оптимизирована система рывков, что привело к появлению головокружительных, динамичных матчей.

Скриншот 1 из игры «Oratorio Tangram»
Скриншот из игры «Ораторио Танграм» № 2
Скриншот 3 из игры «Oratorio Tangram»
Скриншот 4 из игры «Оратория Танграм»
Скриншот 5 из игры «Ораторио Танграм»
Скриншот 6 из игры «Ораторио Танграм»
Скриншот 7 из игры «Ораторио Танграм»
Скриншот игры «Ораторио Танграм» № 8
Скриншоты игры «Ораторио Танграм»

Многие поклонники на Западе открыли для себя игру «Oratorio Tangram» благодаря версии для Xbox 360, в которой удалось сохранить эту окончательную, сбалансированную версию — игру, которую стоит попробовать и сегодня.

«Смена передач: Эра „Силы“»

В жизни любой хорошей серии бывают периоды неопределённости, и для «Virtual-On» таким моментом стала игра «Force». Выпущенная на платформе Sega Hikaru, «Force» представила сражения с участием четырёх игроков и более медленный, «грубый» темп — явное отступление от прежних остроконтрастных дуэлей.

Иллюстрации к игре «Virtual-On Force»
Обложка альбома «Virtual-On Force»
Иллюстрации и обложка альбома «Virtual-On Force»

В игре были введены матчи, построенные на системе «крыло» и «лидер», причем победа доставалась той команде, которая уничтожала лидера противника. Идея заключалась в том, чтобы развивать командную работу, но на практике это не всегда срабатывало — матчи могли превращаться в неловкие ситуации, когда игроки не были уверены в своих ролях или просто игнорировали задуманную стратегию.

Принудительный скриншот 1
Принудительный скриншот 2
Принудительный скриншот 3
Принудительный скриншот 4
Принудительный скриншот 5
Принудительный скриншот 6
Принудительный скриншот 7
Скриншоты игры «Virtual-On Force»

Портированная версия для Xbox 360 пыталась вдохнуть в «Force» новую жизнь, но ей так и не удалось воссоздать ту магию — да и привлечь ту же аудиторию — что были у её предшественников. Трудно не испытать при этом легкого разочарования, но, возможно, это просто проклятие завышенных ожиданий.

Отступление для одиночной игры: Virtual-On MARZ

Сюжет сериала принял новый поворот, когда Cyber Troopers Virtual-On MARZ для PlayStation 2, перейдя к однопользовательскому формату с прохождением миссий, действие которых разворачивается на Марсе. Механика захвата цели из «Force» сохранилась, но перемещение по обширным картам с зафиксированной целью иногда делало поиск противника скорее утомительным, чем увлекательным.

Иллюстрации MARZ
Обложка журнала «MARZ»
Иллюстрации и обложка MARZ
MARZ. Скриншот 1
MARZ. Скриншот 2
MARZ. Скриншот 3
MARZ. Скриншот 4
MARZ. Скриншот 5
Скриншоты MARZ

С другой стороны, MARZ углубила вселенную серии и, для тех, кто доиграл до конца, представила Широкис Темджин — молниеносный Виртуароид, который можно разблокировать за прохождение игры на уровне сложности ’Ultimate». Чувство удовлетворения от разблокировки этой красавицы почти компенсировало все неудобства, связанные с управлением в игре.

Ошибка в кроссовере: «Определённый волшебный Virtual-On»

Иногда кроссоверы — это идеальное сочетание. А иногда… ну, не всегда. Последним вздохом сериала стал «Определённое волшебное Virtual-On», созданная в сотрудничестве с серией лайт-новелл Кадзумы Камати «Определённый магический индекс». В игре вновь появились аренальные сражения, однако система нанесения урона была непонятно изменена, из-за чего бои стали неясными и не приносили удовлетворения.

Иллюстрация к игре «A Certain Magical Virtual-On»
Обложка альбома «A Certain Magical Virtual-On»
Иллюстрация и обложка игры «A Certain Magical Virtual-On»
Скриншот 1 из игры «Magical Virtual-On»
Скриншот 2 из игры «Magical Virtual-On»
Скриншот 3 из игры «Magical Virtual-On»
Скриншот 4 из игры «Magical Virtual-On»
Скриншот 5 из игры «Magical Virtual-On»
Скриншоты из игры «A Certain Magical Virtual-On»

Исключение игры из каталога PlayStation Store в 2019 году — вероятно, из-за проблем с лицензированием — стало, по сути, последним гвоздем в гроб. Это был печальный и незаметный конец для серии, которая когда-то поражала своим аркадным великолепием.

Надежда для старых пилотов: коллекция шедевров «Virtual-On»

Но и для поклонников, и для новичков есть светлая сторона. В 2019 году компания Sega выпустила для PlayStation 4 сборник «Cyber Troopers Virtual-On Masterpiece 1995~2001», в который вошли оригинальная версия, «Oratorio Tangram MSBS 5.66» и «Force» — все с поддержкой онлайн-игры.

Компания Tanita, имя которой хорошо известно ветеранам аркадных игр, выпустила устройство, которое многие считают лучшим в истории периферийным устройством TwinStick для PS4, позволив новому поколению пилотов в полной мере насладиться аутентичным игровым опытом у себя дома. Благодаря обратной совместимости PlayStation эти классические игры по-прежнему пользуются большой популярностью в сети, а их сообщество не дает серии уйти в прошлое.

“Итак, хотя серия Virtual-On была свернута из-за совместного проекта с авторами лайт-новелл, оригинальные аркадные игры продолжают жить в том, что можно охарактеризовать лишь как ”Вальгаллу» игр о мехах».”
— Автор

Заключение

История «Virtual-On» — это настоящая одиссея: стремительный взлет, несколько спада и «цифровая вторая жизнь», которая позволяет легенде жить дальше. Возможно, в последние годы серия переживала не лучшие времена, но благодаря своему триумфальному наследию в мире аркад, инновационному управлению и незабываемому дизайну мехов она по-прежнему пользуется огромным уважением среди фанатов. Какие у вас воспоминания о «Virtual-On», или же вам интересно попробовать эту игру впервые? Арена мехов ждёт вас.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

  • Чем игра «Virtual-On» отличается от других игр в жанре «меха»?
    Virtual-On выделяется системой управления TwinStick, динамичными боями на полной скорости и цифровым экшеном в стиле аркад, а не механикой, ориентированной на реалистичную симуляцию.
  • Можно ли и сегодня играть в Virtual-On?
    Да! Сборник «Virtual-On Masterpiece 1995–2001» для PlayStation 4 (совместимый с PS5) уже доступен и поддерживает онлайн-игру.
  • Какую игру серии Virtual-On считают лучшей?
    Большинство поклонников отмечают игру «Oratorio Tangram», особенно версию MSBS 5.66, за её сбалансированность и динамичный стратегический игровой процесс.
  • Необходимы ли TwinSticks для получения максимального удовольствия от игры?
    Хотя это и не является обязательным требованием, для обеспечения реалистичности и точного управления в играх с технологией Virtual-On настоятельно рекомендуется использовать TwinSticks.
  • Почему последняя игра серии была удалена из цифровых магазинов?
    Игра «A Certain Magical Virtual-On» была удалена в связи с истечением срока действия лицензии, однако физические копии по-прежнему можно использовать.

Хотите больше подробных аналитических материалов и ретроспектив, пронизанных ностальгией? Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать свежие материалы прямо на свою электронную почту: Подпишитесь здесь!

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.