Смотрите другие статьи из рубрики «Консольные классики» в Google.
Смотрите другие статьи из рубрики «Консольные классики» в Google.
Портированные версии игры ’Super Mario 64» для консолей 3DO и Saturn претерпели обновление с использованием искусственного интеллекта, что позволило сочетать ностальгию с передовыми технологиями и подарить игрокам неожиданные ретро-эмоции.
Неожиданное путешествие Super Mario 64: в фокусе ключевые слова
Что происходит, когда вы бросаете Супер Марио 64 перенести на консоли, для которых она изначально не предназначалась, добавить к этому щепотку искусственного интеллекта и дать волю увлеченному разработчику? В результате получается нечто восхитительно непредсказуемое — то “проклятое”, то впечатляющее, но всегда увлекательное. Именно это и происходит сейчас, когда Eyepatch Entertainment переносит Mario 64 на 3DO и Sega Saturn, используя ИИ не просто как подпорку, а как трамплин для творческих экспериментов.

Дело любви, а не прибыли
В современном игровом мире редко встретишь проект, созданный так откровенно “ради удовольствия”. Подход Eyepatch Entertainment отличается приятной непринужденностью — никаких грандиозных маркетинговых кампаний, никаких драматических событий, просто один разработчик, который возится с проектом ради самого удовольствия.
“Да, конечно, я использую ИИ в качестве подспорья, поскольку, пожалуй, я самый плохой в мире программист на языке Assembly. Мне приходится проводить тестирование вручную и создавать тестовые наборы вручную, так как пока что ничто не может по-настоящему автоматизировать этот процесс. Я уже шесть лет использую ИИ для повышения разрешения видео. Я только что завершил двухлетний процесс, в ходе которого вручную снял 20 000 фотографий на более чем 150 камерах, чтобы загрузить их в инструмент для создания приложения-эмулятора винтажной камеры”.”
— Eyepatch Entertainment
Эта откровенность, честно говоря, просто обезоруживает. Здесь нет претензий на мастерство — только готовность ошибаться, экспериментировать и смотреть, что из этого выйдет. По моему опыту, именно в этом часто и заключается магия ретро-игр.

ИИ: друг или враг в ретро-играх?
Будем откровенны: в кругах любителей ретро-игр искусственный интеллект воспринимается неоднозначно. Пуристы возмущаются при одной только мысли об “автоматизированном” творчестве, а любители повозиться с техникой видят в нём идеальный чит-код. Компания Eyepatch Entertainment с скромностью балансирует на этой грани, признавая, что ИИ помогает преодолевать технические трудности, но не способен полностью автоматизировать всю магию.
Сайт Марио 64 Порты создаются не просто для галочки — они служат обучающими данными для более масштабного проекта: универсального инструмента для портирования. Представьте, что вы загружаете в этот инструмент своё веб-приложение или исходный код, а он выдаёт версию, которая работает на любой платформе — от Genesis до Raspberry Pi Pico. Это не просто несбыточная мечта; это смелая ставка на будущее сохранения и самодельных проектов.
В то же время разработчик признает наличие “недоработок”, которые характерны для многих ретро-проектов на базе ИИ — небрежно составленные подсказки, недоработанные ресурсы и не до конца отлаженный игровой процесс. Какова их цель? Доказать, что при достаточном усилии ИИ может улучшить, а не ухудшить впечатления от ретро-игр.
Ранние кадры из «Сатурна»: сырая, но играбельная мечта
А теперь перейдем к другой теме — поговорим о версии для Saturn. Ранние кадры выглядят неотполированно и, честно говоря, немного “прокляты” — это слово используют сами разработчики. Враги представлены в виде спрайтов, взятых из 3DO версии, причем сам Марио извлек выгоду из недавних усилий по декомпиляции. Всё работает на движке PowerSlave для Saturn — это изобретательный технический хак, который одновременно гениален и немного хаотичен.
Несколько дней назад я рассказывал об интересной небольшой технической демонстрации игры “#SuperMario 64”, запущенной на консоли 3DO. Так вот, тот же разработчик «Eyepatch Entertainment»
только что опубликовал видео об этом проекте, который теперь работает и на #Sega Saturn! youtu.be/qedFxSelDCs #retrogaming #homebrew #N64 #Saturn #gamedev #Mario #gaming— Kaptajnen (@kaptajnen.bsky.social) 27.07.2026 16:19:25.760Z
Разработчик сдерживает ожидания: “Можно представить, насколько хорошим это может стать в будущем. Это, безусловно, возможно. Это даже более возможно, чем…» 3DO. Определённо можно заметить моменты, когда частота смены кадров достаточно высока, и игра выглядит настолько увлекательной и играбельной, что вполне можно было бы запустить полную версию. ”Марио 64» на Saturn — это было бы просто безумие. Очень сложно заставить всё работать. Как только что-то начинает работать, что-то другое перестаёт функционировать».”
Должен признать, сначала я сомневался, сможет ли аппаратное обеспечение Saturn когда-нибудь обеспечить хотя бы отдаленно приемлемую игру в «Марио 64». Однако, посмотрев видео, я поймал себя на том, что стал болеть за этот проект. Конечно, в игре есть глюки, но та искра — это несомненно.
Портирование на PS1: амбиции и споры
Портирование игры «Super Mario 64» на PlayStation также прошло долгий путь, хотя и не обошлось без перипетий. По словам разработчика, в процессе было создано около 3 000 сборок — эта цифра свидетельствует как об их настойчивости, так и о прихотливости самой платформы.
Однако споры не заставляют себя долго ждать. Элиас Далер, авторитетная фигура в кругах разработчиков хаумбрю для PS1, указал на то, что порт “Марио” для PS1 создан на основе работы Malucard. Он также выразил опасения по поводу участия искусственного интеллекта: «сгенерированные ИИ» описания и признанные самим автором «подправки» усиливают скептицизм.
Одним из доказательств использования ИИ является это описание в видео “Mario 64 на PS1 после 3000 сборок”, которое явно было сгенерировано ИИ.
Второй комментарий — “Я просто экспериментирую с этим локально” — появился после того, как автор оригинального видео упомянул об использовании ИИ в комментариях к тому же видео. pic.twitter.com/fpD5KNpEfZ
— Элиас Далер (@EliasDaler) 29 июля 2026 года
Здесь наблюдается тонкий баланс между данью уважения, сотрудничеством и тревожным ощущением того, что новые инструменты могут затмить с трудом приобретенные навыки опытных программистов. Я не могу не испытывать сочувствия к обеим сторонам. Разработчик настаивает, что к таким программистам, как Элиас, он испытывает “ничего, кроме глубочайшего уважения”, и, честно говоря, я ему верю.
За пределами «Марио»: взгляд в будущее
Как раз когда кажется, что эта история уже не может стать ещё более странной, компания Eyepatch Entertainment сообщает, что работает над портированием первого уровня игры Дюк Нюкем 3D на 3DO. “Приблизительно 2–7 кадров в секунду”, — признаются они, но дело не в этом. Удовольствие заключается в самой задаче, в необычности, в том, чтобы заставить всё работать там, где это “не должно” работать.”
Более амбициозная цель — создать универсальный инструмент для портирования, способный адаптировать любую игру практически к любому оборудованию, — по-прежнему кажется мне немного нереальной. Однако я вынужден признать, что каждая причудливая демо-версия, каждая “проклятая” сборка — это шаг к чему-то по-настоящему новому. Может быть, не идеальному, но новому.
Тонкая грань между инновациями и ностальгией
Легко критиковать эти проекты за их несовершенство, технические компромиссы и зависимость от новых технологий, таких как искусственный интеллект. Сначала я, конечно, так и поступал. Но, вернувшись к словам разработчика и наблюдая, как эти проекты с трудом воплощаются в жизнь, я испытываю чувство восхищения. Перед нами человек, который расширяет границы того, чем может быть ретро-игровая индустрия — неловко, изобретательно и, прежде всего, весело.
Заключение
Портированные с помощью искусственного интеллекта версии ’Super Mario 64“ для 3DO, Saturn и PS1 — это не просто необычные эксперименты, а доказательство того, что в мире ретро-игр по-прежнему есть место для смелых переосмыслений. Независимо от того, радуетесь ли вы, скривите ли нос от отвращения или просто смотрите с недоверием, эти проекты напоминают нам о радости, которую приносит нарушение правил, переосмысление платформеров и перенос мира Марио туда, где его никогда не предполагалось видеть. Сыграли бы вы в ”проклятый» Марио для Saturn, или для вас важнее чистота оригинала? Давайте поговорим об этом в комментариях!
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
- Действительно ли в этих портах игры «Super Mario 64» используется искусственный интеллект?
Да, разработчик открыто признал, что ИИ помогает решать некоторые задачи, связанные с программированием и повышением производительности, особенно на языке Assembly. - На какие консоли на данный момент выпущены эти порты игры «Mario 64»?
В рамках проекта были созданы рабочие версии для платформ 3DO, Sega Saturn и PlayStation 1, каждая из которых находится на различной стадии готовности. - Почему некоторые фанаты критикуют эти проекты, созданные с помощью ИИ?
Некоторые поклонники ретро-стиля опасаются, что созданные с помощью ИИ ресурсы или код могут заменить традиционные навыки или привести к появлению проектов более низкого качества, “неаккуратных”. - Эти порты доступны для скачивания?
Общедоступных версий для скачивания пока не анонсировано. Разработчик занимается проектом ради удовольствия, делясь результатами своей работы в основном через видео. - Что ждет ретро-эксперименты Eyepatch Entertainment в будущем?
Помимо доработки портов игры «Mario 64», планируется также портировать первый уровень игры «Duke Nukem 3D» на платформу 3DO и разработать универсальный инструмент для портирования игр на ретро-оборудование.
Want more deep dives, oddities, and retro gaming news? Subscribe to the newsletter for first dibs on the latest stories: Зарегистрируйтесь здесь!
