«Финал Файт» «Финал Файт» «Финал Файт» «Финал Файт»

Душа творчества в разработке ретро-игр: честное мнение разработчика Final Fight MD об искусственном интеллекте

Есть ли настоящая страсть в создании игр, если всё делает ИИ? Ретро-разработчик Мауро Ксавьер делится своими мыслями о программировании, графике и душе, заложенной в игре «Final Fight MD».
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google Смотрите другие статьи из рубрики «Консольные классики» в Google.

Есть ли настоящая страсть в создании игр, если всем занимается ИИ? Ретро-разработчик Мауро Ксавьер делится своими мыслями о программировании, графике и душе, стоящей за этим Final Fight MD.

Когда ИИ сталкивается с ретро-мечтами: дилемма программиста

Остается ли в создании игр хоть какая-то магия, если всё делается с помощью алгоритмов? Этот вопрос не давал мне покоя, когда я углублялся в размышления Мауро Ксавьера — инди-разработчика, стоящего за получившей широкое признание Final Fight MD, неофициальный порт классической игры Capcom для Mega Drive/Genesis. Путешествие Мауро — это не только идеально проработанные пиксельные драки; это ещё и погружение в мутные воды искусственного интеллекта в сфере творчества, а его история балансирует между любопытством, сопротивлением и самопознанием.

Мауро Ксавьер
Мауро Ксавьер

Программирование с целью: практический подход

В том, чтобы бороться с кодом до тех пор, пока он наконец не подчинится, есть некий трепет, почти электрический — и именно эту часть работы Мауро отказывается передавать искусственному интеллекту. Для него программирование — это больше, чем просто средство для достижения цели; это вызов, которым он наслаждается каждый день, даже когда сталкивается с препятствиями, слишком сложными, чтобы справиться с ними в одиночку.

Он даёт понять: его код не пишет ИИ. Вместо этого он использует ИИ как современный справочник, как “молчаливого партнера”, к которому обращается за советами по «передовым методам оптимизации» — точно так же, как когда-то он пролистывал технические фолианты. Но — и это очень важно — он никогда не позволяет ИИ прикасаться к своей кодовой базе. Дело в гордости, чувстве ответственности и знании всей истории, стоящей за каждой набранной строкой.

“Я не считаю крутым, когда ИИ вносит изменения в то, что я разработал. Я горжусь тем, что могу посмотреть на свой код — красивый он или нет, эффективный или нет — и понимать, что делает каждая строчка. Мне нравится знать историю, стоящую за каждой командой, которую я решил ввести, и те усилия, которые пришлось приложить, чтобы достичь этого результата”.”
— Мауро Ксавьер

Должен признать, сначала мне казалось, что Мауро, возможно, просто цепляется за ностальгию ради самой ностальгии. Однако чем больше я об этом задумываюсь, тем больше его точка зрения находит отклик в моей душе. Когда вы пишете код вручную, каждая ошибка и каждое исправление становятся воспоминанием — уроком (иногда полученным ценой больших усилий), который просто невозможно усвоить, когда всю тяжелую работу берет на себя машина.

Искусство и ИИ: вдохновение или подражание?

Переходя к визуальной стороне, можно сказать, что эксперименты Мауро с использованием GenAI для создания иллюстраций — это история проб, ошибок и неожиданных усилий. Он пробовал использовать ИИ для доработки своих набросков, сделанных ручкой на бумаге: сфотографировал их и позволил алгоритму “улучшить” рисунок. Но вот в чём загвоздка: вместо экономии времени этот процесс зачастую только увеличивал его рабочую нагрузку.

Миниатюра с использованием искусственного интеллекта для игры «Final Fight»
Даже миниатюры видео Мауро на YouTube иногда создаются с помощью ИИ.

Цветовая гамма требовала полной переработки. Симуляция с низким разрешением? Редко бывает точной. Предполагаемый «короткий путь» превратился в марафон, так как каждый элемент, сгенерированный ИИ, требовал полной переработки, чтобы соответствовать своеобразному стилю игры. И хотя некоторые изображения, сгенерированные ИИ, нашли применение в миниатюрах на YouTube или в элементах вне игры, пиксельная графика, созданная Мауро вручную, всегда имела приоритет при создании графики для самой игры.

Он даже использовал GenAI для создания портретов персонажей в своём проекте ’Дрифтин’ Рейдж»—но и в этом случае ничто не осталось без изменений. Каждый портрет был переработан вручную, пиксель за пикселем, чтобы придать ему аутентичный «олдскульный» вид.

«Честные признания»: когда ИИ помогает, а когда мешает

Давайте будем честны: иногда искусственный интеллект действительно заманчив. Мауро признается, что пробовал использовать GenAI для создания музыки — экспериментировал с текстами песен и проводил некоторые тесты с аудиозаписями с компакт-дисков в Final Fight MD. Каковы результаты? На мгновение это показалось “классно”, но в конечном итоге не вызвало восторга. Искра погасла, и от этого эксперимента пришлось отказаться.

Что касается звуковых эффектов, то GenAI пока не нашла себе места в арсенале Мауро. Исключение? Озвучка. Английский не является родным языком Мауро, поэтому для записи некоторых реплик он прибег к помощи ИИ. Тем не менее он планирует перезаписать многие из них собственным голосом, гордясь своим умением варьировать тон и интонацию — это напоминает о том, что порой только человеческое исполнение может справиться с задачей.

“Если мне не хватает вдохновения или таланта, я предпочитаю внимательно изучать спрайты и рисунки из других игр и пытаюсь понять, как построены контуры, как создана графика, как плавно перетекают движения и всё остальное, что необходимо, чтобы создать новый рисунок, соответствующий стилю игры, которую я разрабатываю”.”
— Мауро Ксавьер

В этом подходе чувствуется скромность и самосознание. Вместо того чтобы чрезмерно полагаться на ИИ, Мауро изучает работы мастеров, черпая знания из многолетних традиций пиксельной графики.

Человеческий фактор: в чём же радость автоматизации?

После этих экспериментов размышления Мауро звучат особенно остро. Он не собирается осуждать коллег-разработчиков, которые активно используют ИИ; времена меняются, и каждый сам отвечает за свой выбор. Однако он категорически против того, чтобы алгоритмы полностью заменили творческий подход.

Для него ИИ — это инструмент, который отлично подходит для обучения, исследований и оказания поддержки. Но если каждую задачу, каждое творческое препятствие передавать искусственному интеллекту, что тогда останется самому творцу?

Он размышляет: “Какую радость я получил бы от творчества? Чему я бы научился? В чём заключался бы вызов? Какая же страсть может быть в том, чтобы наблюдать, как всё делается автоматически? И главный вопрос: осталась бы ли в созданном чем-то человеческая душа?”

Я не могу не задаться вопросом: не затуманивает ли мою объективность моя собственная ностальгия по “старым методам”. Сначала я думал, что, возможно, просто не спешу принимать новые инструменты, но откровенность Мауро заставила меня пересмотреть свою точку зрения. Иногда дело не в сопротивлении изменениям — дело в том, чтобы сохранить те аспекты процесса, которые придают работе значение.

На грани: экспериментируйте, но не забывайте о душе

Позиция Мауро отличается удивительной сбалансированностью. Он экспериментировал с ИИ, терпел неудачи, извлекал уроки и порой добивался успеха. Но он трезво оценивает его ограничения. Инструменты хороши ровно настолько, насколько хороши руки, которые ими пользуются, а страсть невозможно синтезировать с помощью алгоритма.

Его история — это не призыв к борьбе с технологиями, а напоминание о том, что в разработке ретро-игр, как и в жизни, сам путь (со всеми его «ошибками») — это уже половина награды.

Заключение

Честное исследование Мауро Ксавьера, посвященное использованию ИИ в разработке ретро-игр, напоминает мне — и, возможно, вам тоже — что технология является лишь инструментом, а не заменой человеческой искры. Душа проекта заключается в борьбе, открытиях и радости творчества. Где вы проводите грань между удобным упрощением и утраченной страстью? Позволили бы вы ИИ взять бразды правления на себя, или удовольствие заключается именно в кропотливом ручном труде? Давайте продолжим этот разговор.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

  • Как Мауро Ксавьер использует ИИ в своих проектах?
    Мауро использует ИИ сдержанно — в качестве инструмента для исследований в области оптимизации, для экспериментов с музыкой и искусством, а также изредка для озвучивания, но никогда не применяет его для основного программирования или создания готовых игровых ресурсов.
  • Помог ли ИИ Мауро сэкономить время в процессе творчества?
    На самом деле, нет. Хотя ИИ иногда и улучшал первоначальные эскизы, Мауро обнаружил, что сгенерированные изображения требовали столь значительной доработки, что зачастую это приводило к увеличению объема работы, а не к её сокращению.
  • Какова позиция Мауро по поводу использования ИИ в программировании?
    Он твёрдо убеждён, что его код не пишет никакой ИИ. Мауро считает знание каждой строчки, каждой особенности и каждой ошибки своим личным достижением.
  • Осуждает ли Мауро других разработчиков, которые в большей степени используют ИИ?
    Нет. Он считает, что каждый должен сам принимать решения, и не осуждает никого, хотя и задается вопросом, не теряют ли проекты свою душу, когда искусственный интеллект берёт на себя все задачи.
  • В чём заключается главный вывод из подхода Мауро к искусственному интеллекту?
    ИИ — это инструмент для помощи и исследований, но настоящее удовольствие и знания приносит самостоятельное преодоление творческих задач. Человеческий фактор незаменим.

Хотите больше подробных обзоров ретро-игр и инсайдерских историй? Подпишитесь на мою рассылку здесь и не пропустите ни одного обновления с идеальным качеством изображения!

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.