Самые раздражающие вещи в современных видеоиграх Самые раздражающие вещи в современных видеоиграх Самые раздражающие вещи в современных видеоиграх Самые раздражающие вещи в современных видеоиграх

Самые раздражающие вещи в современных видеоиграх

Ознакомьтесь с распространенными раздражающими факторами в современных видеоиграх, которые игроки хотели бы, чтобы разработчики устранили.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google

Ознакомьтесь с распространенными раздражающими факторами в современных видеоиграх, которые игроки хотели бы, чтобы разработчики устранили.

Самые раздражающие вещи в современных видеоиграх Самые раздражающие вещи в современных видеоиграх

В последние годы игровой ландшафт претерпел значительную эволюцию. Однако по мере того как игры становятся все более дорогими и сложными, многие игроки стали замечать некоторые разочаровывающие тенденции. От повторяющихся игровых механик до плохо реализованных функций - многое может раздражать геймеров в наши дни. Давайте рассмотрим некоторые из этих современных игровых раздражителей.

Открытые миры

Открытая карта мира
Карта открытого мира из Far Cry 6

Было время, когда открытые миры казались свежими и захватывающими, и каждый из них было приятно исследовать. Однако те времена давно прошли. Вместо того чтобы предлагать увлекательные загадки и исследования, открытые миры теперь часто служат для излишнего растягивания игрового процесса. Издатели решили, что чем больше времени вы проводите в игре, тем она лучше. Неважно, интересны ли задания: пока вы заняты открытием сотен сундуков по всей карте, это считается удержанием вашего внимания.

Многие из этих проблем можно отнести на счет огромного успеха таких игр, как Assassin's Creed 2 и Far Cry 3. Хотя эти игры действительно великолепны и важны, их успех объясняется не только форматом открытого мира. По-настоящему привлекательным было внимание к деталям, которое делало их исследование по-настоящему интересным.

Сегодня трудно найти крупную игру, в которой не было бы открытого мира или чего-то подобного. В результате мы лишились множества небольших, кусочных приключений, которые обычно длятся всего 10-15 часов. Вместо этого мы блуждаем по обширным, но скучным ландшафтам. Такие игры, как Kingdom Come: Deliverance 2, RDR 2, или The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom становятся редкими исключениями из этой тенденции.

Деревья навыков с бесполезными способностями

Дерево навыков Dragon Age: The Veilguard
Дерево навыков из Dragon Age: The Veilguard

В последние годы механика RPG просочилась в самые разные игровые жанры. Разработчики любят внедрять улучшения для героев, не задумываясь о том, действительно ли они необходимы. В результате деревья навыков часто оказываются загромождены способностями, которые совершенно скучны и не нужны.

Иногда можно встретить нелепо запутанные деревья навыков, предлагающие пассивные бонусы вроде "+5% сопротивления яду", которые сложно интегрировать в игровой процесс. О добавлении по-настоящему интересных навыков или новых способностей часто практически не говорят - только плоские бонусы к урону, защите или сопротивлению стихиям.

Взгляните на Готика В серии не было деревьев навыков, но владение оружием существенно влияло на то, как главный герой владеет своим оружием. Игроки могли наблюдать, как их персонаж превращается в более способного воина.

Микротранзакции

Игровой магазин Assassin's Creed
Игровой магазин из Assassin's Creed

"Купить шкуру для лошади в Oblivion? Это всего лишь $2.50, что может пойти не так?". Так началась одна из самых больших проблем в игровая индустрия. Микротранзакции в free-to-play играх - нормальное, даже необходимое явление, ведь разработчикам нужно зарабатывать на жизнь. Однако продажа оружия в Far Cry 6 или повышающие опыт в Assassin's Creed: Валгалла пересекает черту.

Некоторые игроки искренне не хотят тратить бесчисленные часы на прохождение уровней и готовы платить, чтобы ускорить этот процесс. Неприемлемо, когда компании выстраивают свой баланс вокруг необходимости использования этих бонусов, заставляя игроков выполнять бессмысленные побочные задания, лишь бы не останавливаться на достигнутом.

Жучки

Киберпанк 2077
Cyberpunk 2077 в момент выхода часто напоминала игру с PlayStation 1

За последнее десятилетие эта проблема вышла на первый план среди игровых разочарований. Редко какая современная игра выходит в идеальном состоянии и не нуждается в срочных исправлениях, чтобы превратить сырой продукт в пригодный для игры.

Игры в раннем доступе не подвергаются критике - разработчики открыто говорят о своих незаконченных проектах и ищут отзывы игроков, чтобы помочь исправить проблемы к моменту запуска. Однако, похоже, уроки не были извлечены из Киберпанк 2077. Вместо этого, судя по всему, вывод таков: можно выпустить все, что угодно, а впоследствии внести исправления.

Например, разработчики День до планировала запустить игру в том виде, в котором она была в день релиза, а затем сосредоточиться на исправлениях. В итоге студия закрылась на следующий день после запуска, а игра была изъята из продажи.

Квесты в стиле MMO

Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI часто виновата в том, что дает квесты в стиле MMO

Признайтесь, есть ли кто-нибудь, кому нравятся задания на поиск предметов в однопользовательских играх? Задания вроде "принеси мне 40 топоров", "убей 10 волков" или "пробегись туда-сюда" стали слишком распространенными в последнее время. Эти задания часто растягивают и без того длинные игры и лишены сопутствующих элементов повествования.

Квесты в стиле MMO больше подходят для многопользовательских игр, где их главная цель - не рассказать увлекательную историю, а поработать или пообщаться с другими игроками, зачищая локации от полчищ монстров.

Игры и так отнимают много времени, и часто игроки не могут найти время на еще один длинный релиз. Однако такие квесты часто отталкивают геймеров, заставляя их удалять игры в первые часы прохождения.

Ранний доступ для предварительных заказов

Life is Strange: Double Exposure
Первые эпизоды Life is Strange: Double Exposure можно было играть за две недели до выхода Ultimate Edition

"Предзакажите Ultimate Edition, доплатите $20-$30 и получите возможность играть на несколько дней раньше всех", - так разработчики заманивают игроков в свою ловушку. Эта тенденция не может не настораживать, особенно если учесть, в каком состоянии игры часто попадают на рынок. Чаще всего геймеры оказываются в ситуации, когда они покупают "свинью в кармане".

Представьте, что вы с нетерпением ждете игру, а потом обнаруживаете, что за пару лишних баксов можете получить доступ к ней чуть раньше. Однако после установки вы обнаруживаете, что играть в нее без патчей практически невозможно. В итоге вы тратите деньги впустую и вынуждены ждать, пока игру исправят вместе со всеми.

Вместо того чтобы предоставлять такую возможность бесплатно, взимать с игроков плату за нее кажется несколько нечестным. Это нацелено на пресловутый страх упустить момент - все остальные могут развлекаться, а вы останетесь ждать.

Оптимизация с упором на DLSS и FSR

Технология DLSS
Технология DLSS позволяет значительно увеличить частоту кадров

Любителям компьютерных игр эта проблема знакома слишком хорошо. Разработчики часто полагаются на DLSS (NVIDIA) и FSR (AMD) как на некую волшебную палочку для оптимизации своих игр. Проблема в том, что они работают не на всех видеокартах, и иногда игры плохо функционируют без этих технологий.

Теперь даже в системных требованиях иногда есть пункт о DLSS или FSR: не пытайтесь запускаться без них. Изначально эти технологии создавались для повышения производительности, а не в качестве базовой линии для оптимизации.

Однако бывают и исключения. Например, Kingdom Come: Deliverance 2 прекрасно работает даже на менее мощном оборудовании, наглядно демонстрируя, что игры действительно можно оптимизировать при должном старании.

Вопросы и ответы:

  • Что часто раздражает в современных видеоиграх? Многие игроки разочарованы повторяющимися квестами, микротранзакциями и ошибками в релизах.
  • Почему открытые миры теперь кажутся менее привлекательными? От исследования они перешли к простому продлению геймплея, часто со скучными заданиями.
  • Как изменились деревья навыков в современных играх? Разработчики часто наполняют их ненужными способностями, не оказывающими реального влияния на геймплей.
  • Как микротранзакции влияют на игровой процесс? Они могут создавать ощущение дисбаланса, заставляя игроков добиваться прогресса без дополнительных покупок.
  • Всегда ли игры раннего доступа стоят того? Не обязательно: они могут содержать множество ошибок и недоработанного контента, что может отпугнуть игроков.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать новые идеи и обсуждения. Подписаться здесь.

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.