Игры Mastertronic Игры Mastertronic Игры Mastertronic Игры Mastertronic

20 самых продаваемых игр Mastertronic: обнародованы позиции с 10-й по 6-ю

Игры Mastertronic стали символом целой эпохи — узнайте, какие классические игры вошли в десятку лучших, откройте для себя неожиданные находки и вновь окунитесь в атмосферу старых бюджетных игр со всеми их особенностями.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google

Самые популярные игры Mastertronic — это увлекательное путешествие в прошлое. Какие классические игры вошли в десятку лучших? Окунитесь в атмосферу той эпохи с ее особенностями и сюрпризами, используя ключевое слово «игры Mastertronic».

Путешествие по лучшим играм Mastertronic

В «диком западе» бюджетных игр есть что-то такое, что всегда манило меня. Импровизация, риск, очарование игры, которая стоит не больше, чем бутерброд — вот те истории, которые сформировали мир игр Mastertronic. Мы уже заглянули в игры, занявшие места с 20 по 11; теперь давайте прорвемся в самое сердце топ-10. Следующие пять игр рассказывают историю инноваций, с долей противоречий и, да, несколькими сомнительными портами.

Коллаж от Mastertronic Games
Коллаж от Mastertronic Games

#10 — Кейн: «Полдень» с ограниченным бюджетом

Экран заставки «Кейн»
Экран заставки «Кейн»
Геймплей в Kane
Геймплей в Kane

Давайте представим себе следующую картину: катящиеся по степи кусты, скачущие лошади и отважная попытка спасти город от хаоса. Кейн, разошедшаяся тиражом в 262 829 экземпляров, стала интерпретацией «Дикого Запада» от Mastertronic и подарила игрокам удивительно многогранное приключение. В игре нужно было стрелять в птиц (что, как ни странно, доставляло удовольствие), сражаться с бандитами в шумных салунах, а затем мчаться верхом на лошади, чтобы остановить уходящий поезд. Увертюра Россини до сих пор звучит у меня в голове — честно говоря, она идеально подходит к игре.

В разбивке по платформам:

  • Commodore 64 — 83 922
  • Amstrad CPC – 55 863
  • ZX Spectrum – 50 185
  • Commodore 16 и Plus/4 – 47 420
  • BBC Micro – 25 439

Однако не все версии были одинаковыми. Версии для Commodore 64 и Amstrad CPC — это классика бюджетных игр: сложные, лаконичные и наполненные той самой магией, которая заставляет думать: “Ещё один раз”. Версия для ZX Spectrum пыталась не отставать, но так и не смогла повторить эту магию. Между тем, в версиях для BBC Micro и Commodore 16/Plus/4 из-за ограничений памяти были убраны сегменты верховой езды, и основное внимание было сосредоточено на стрельбе и дуэлях. Удивительно, но версия для Plus/4 оказалась более увлекательной, чем я предполагал; очевидно, что Mastertronic знала, как выжать максимум даже из нишевых платформ. Сам факт существования этих версий доказывает, насколько хорошо Mastertronic понимала свою аудиторию — иногда меньше значит больше.

#9 — Chiller: игра, вызвавшая бурную полемику

Дом с привидениями «Чиллер»
Дом с привидениями «Чиллер»
Кладбище чиллеров
Кладбище чиллеров

Время от времени какая-нибудь игра попадает в черный список, и Холодильный агрегат Именно это и произошло: игра разошлась тиражом 280 234 экземпляра. В чем же заключалась полемика? Саундтрек к игре, созданный Дэвидом Данном, имел более чем случайное сходство с альбомом Майкла Джексона «Thriller». И, честно говоря, вся игра напоминает культовый музыкальный клип — пять уровней, проходящих в лесах, театрах, гетто, на кладбищах и в классическом доме с привидениями, — и все это с отсылкой к эстетике Майкла Джексона.

Продажи по платформам:

  • Commodore 64 — 121 935
  • ZX Spectrum – 61 230
  • Amstrad CPC – 54 610
  • MSX – 42 459

Компания Mastertronic, опасаясь судебного иска, поспешила заменить музыку — а это значит, что ранние версии с саундтреком, “почти как в Thriller”, теперь стали желанными предметами коллекционирования. Пиар-скандал только подогрел любопытство, в результате чего продажи взлетели до небес. Эд Хикман занимался портами для Amstrad CPC и MSX, причем последний выделялся благодаря аппаратным спрайтам (редкость в играх для MSX, разработанных в Великобритании). К сожалению, версия для ZX Spectrum отставала по игровому процессу и просто не выдержала конкуренции на рынке, переполненном платформерами. Тем не менее, нельзя не восхититься тем, как Mastertronic превратила скандал в свой лучший маркетинговый инструмент. Я не был уверен, что это сработает, но цифры не лгут.

#8 — Kikstart: Соревнование по бездорожью на мотоциклах

Геймплей Kikstart C64
Геймплей Kikstart C64
Препятствия на пути к запуску
Препятствия на пути к запуску

Мотокросс и бюджетные игры — что тут может пойти не так? Kikstart, Эта игра, разошедшаяся тиражом 291 491 экземпляра, стала первым шагом Шона Саутерна в мир трюков на внедорожных мотоциклах и была создана под влиянием телешоу BBC «Kick Start». Изначально игра выпускалась по полной цене компанией Mr Chip Software, но именно позднее издание Mastertronic для Commodore 64 сделало её доступной широкой публике.

Сбой платформы:

  • Commodore 64 — 137 008
  • Commodore 16 и Plus/4 – 92 912
  • Atari 8-bit — 56 989
  • Commodore 128 – 4 582

Геймплей и сегодня остается динамичным и требует точного управления дросселем. Версия для Atari выглядит достоверной и обладает собственным неповторимым колоритом. А вот что меня удивило: версия для Commodore 128 — единственный эксклюзив в этом списке, который благодаря дополнительному дисковому пространству может похвастаться новыми трассами и соперником-ИИ. Портированные версии для C16 и Plus/4, также разработанные Southern, значительно отличаются от оригинала, превратившись в аркадный режим на время, напоминающий Superbike. Как ни странно, это работает. Я не ожидал, что мне понравится такая переработанная версия, но каким-то образом ограничения привели к действительно играбельному результату.

#7 — Kikstart II: сиквел, превзошедший оригинал

Уровень Kikstart II
Уровень Kikstart II
Редактор курсов Kikstart II
Редактор курсов Kikstart II

Сиквелы редко бывают идеальными, но Kikstart II (продано 293 941 экземпляр) — редкое исключение. Шон Саузерн вернулся с улучшенной графикой, более отточенным управлением и даже редактором трасс — неслыханным бонусом для бюджетной игры. Отсылки к телешоу остались, но главная изюминка — это набор сложных трасс, вдохновленных поместьем Истон-Нестон. Критики были в восторге — Zzap!64 присвоил игре знаменитую оценку 96%.

В цифрах:

  • ZX Spectrum – 130 676
  • Commodore 64 — 107 869
  • Amstrad CPC – 45 040
  • Amiga – 10 356

Версия для Spectrum удачно передает динамику и азарт игры, но порт для Amstrad CPC, честно говоря, — это настоящая катастрофа. В ней пропали вся изящность и удовольствие от игры — я искренне удивлялся, как всё так испортили, особенно после того, как поиграл в версию для C64. Версия для Amiga выглядит великолепно и неплохо продавалась, но в ней было что-то не так. В итоге именно версии для C64 и Spectrum остались лучшими.

#6 — «Король скорости»: гонка к вершинам чартов

Speed King C64
Speed King C64
«Король скорости» в действии
«Король скорости» в действии

Ничто так не символизирует игры 80-х, как азарт виртуального автоспорта. Король скорости, Эта игра, тираж которой составил 304 923 экземпляра, — дань уважения компании Digital Integration мотоциклетным гонкам; она является духовным наследником игры «Full Throttle» для Spectrum, но адаптирована для Commodore 64. Особенно выделяется игровая механика: переключение передач на поворотах имеет решающее значение, а внимание к деталям обеспечивает игре непревзойденное преимущество.

Продажи по платформам:

  • Commodore 64 – 100 575
  • Commodore 16 и Plus/4 – 88 821
  • Amstrad CPC – 73 086
  • MSX – 42 441

Мультиплатформенный подход Mastertronic окупился, особенно учитывая, что игра Hang-On буквально взорвала игровые залы. Эд Хикман портировал игру на Amstrad CPC и MSX, и обе версии удивительно качественны. Шон Саузерн занялся версиями для C16 и Plus/4, переработав свой движок из Formula 1 Simulator, и хотя в игре было меньше трасс, игровой процесс казался солидным для своей цены — около $2, настоящая находка. Признаюсь, я скептически относился к тому, что бюджетная гоночная игра сможет произвести впечатление спустя столько лет, но, запустив ее снова, я обнаружил, что улыбаюсь на каждом повороте.

Вспоминая «золотой век» игр Mastertronic

Эти игры от Mastertronic вызывают несомненную ностальгию, но их привлекательность не сводится лишь к воспоминаниям. Сочетание амбиций, изобретательности и случайных промахов создает яркую картину индустрии, которая училась на ходу. Даже когда некоторые портированные версии не оправдывали ожиданий или выбор музыки вызывал споры, эти игры повлияли на жизнь миллионов геймеров. Какая из этих классических игр заняла место в вашей коллекции? Или в этом списке вас ждал сюрприз, о котором вы уже успели забыть?

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

  • Какая платформа оказалась наиболее успешной для игр Mastertronic из представленных в этом списке?
    Commodore 64 неизменно демонстрировал самые высокие показатели продаж среди этих популярных игр, подтверждая своё доминирующее положение в эпоху недорогих игр.
  • Почему в некоторых версиях отсутствовали элементы игрового процесса?
    Из-за ограничений по объему памяти на таких платформах, как BBC Micro и Commodore 16/Plus/4, пришлось отказаться от некоторых функций, например от верховой езды в игре «Kane».
  • Как музыкальные скандалы повлияли на продажи игр?
    Что касается фильма “Чиллер”, то споры вокруг его саундтрека, вдохновленного «Thriller», на самом деле повысили его популярность, превратив его в предмет коллекционирования.
  • Есть ли среди этих игр такие, которые интересны и сегодня?
    Безусловно — такие игры, как «Kikstart» и «Speed King», не утратили своего шарма и остаются не менее увлекательными, даже по сравнению с современными инди-играми.
  • Компания Mastertronic часто переделывала уже выпущенные игры для разных платформ?
    Да, адаптации были обычным явлением, и порой приходилось вносить существенные изменения, чтобы учесть ограничения аппаратного обеспечения или предпочтения рынка.

Любите погружаться в истории о ретро-играх? Не пропустите! Подпишитесь на мою рассылку, чтобы получать свежие новости и ностальгические воспоминания прямо на свою электронную почту: Зарегистрироваться здесь.

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.