Смотрите другие статьи из рубрики «Консольные классики» в Google.
Смотрите другие статьи из рубрики «Консольные классики» в Google.
«Убусуна», преемник игры «Икаруга», продолжает свой бурный путь: несмотря на неудачи, надежды на завершение разработки вновь возродились. Вот что на самом деле происходит.
Судьба «Убусуна» — преемника «Икаруги» — висит на волоске, пока Хироши Иучи и его команда борются за то, чтобы воплотить в жизнь этот уникальный шутер. Увидит ли духовный преемник этой культовой игры наконец свет?
«Мерцание в темноте»: неопределённый путь Убусуны
Каждый поклонник ретро-игр знает, каково это — с нетерпением ждать духовного преемника, особенно когда оригинал — Ikaruga, игра, которая заново определила, каким может быть шутер. Новость о том, что проект «Ubusuna», возглавляемый легендарным дизайнером Хироси Иучи, был отменен студией M2, обрушилась на игровое сообщество как холодный душ. Однако, как и во всех хороших историях, которые не заканчиваются на грустной ноте, надежда вновь зажглась.

За кулисами: Хироши Иучи высказывается
Большинство фанатов слышат лишь заголовки — игра отменена, дизайнер уходит, надежды разбиты. Но Иучи наконец-то прервал свое молчание, и его слова рисуют картину, гораздо более многогранную, чем кто-либо мог ожидать. Судя по его личному посту, проект «Убусуна» не заброшен. Напротив, Иучи прилагает все усилия, чтобы все участники проекта — включая фанатов — не пострадали от многочисленных приостановок и возобновлений работы над ним.
Особенно примечательно то, что сам Иучи владеет правами на основные концепции «Убусуна», которые были разработаны ещё до его прихода в M2. Однако он не может свободно распоряжаться материалами, созданными за время его работы в компании, а это означает, что любое возобновление проекта придётся преодолевать целую череду юридических препятствий.
“Указание [от M2] звучало так: ‘уделите столько времени, сколько потребуется для решения проблемы, пока Иноучи не сможет делать то, что он хочет’, так что можно сказать, что проблема заключалась в том, что мы продолжали пытаться повысить качество методом проб и ошибок, не имея при этом никакой конкретной цели. … Я также несу часть ответственности за то, что принял эти слова за чистую монету. В любом случае, верно то, что команда стала самоуспокоенной из-за длительности проекта, и сложился порочный круг факторов, в том числе и тот факт, что команда была сформирована лишь недавно”.”
— Хироши Иучи
Слишком долго в духовке: перфекционизм — палка о двух концах
Заманчиво представить себе «Ubusuna» как игру, разработка которой длится уже двенадцать долгих лет. На самом деле, как признаёт Иучи, всё гораздо запутаннее. Это не первый и даже не третий раз, когда проект упирается в стену. Перфекционизм — всегда и благословение, и проклятие великолепного игрового дизайна — похоже, играл главную роль в каждой задержке.

Он сравнивает эту задачу с ситуацией, когда “компания, которая никогда раньше не создавала 3D-игр, собирает двух-трех человек, чтобы разработать AAA-проект, подобный Call of Duty (а иногда и помогая с другими проектами). ”Со временем они восполнят нехватку персонала и технических навыков». Для любого разработчика это почти комичное несоответствие между амбициями и ресурсами.
Оглядываясь на те годы, я замечаю, что мой собственный энтузиазм по поводу перспектив «Убусуны» порой сменялся скептицизмом. Была ли эта концепция слишком грандиозной? Были ли ожидания, заложенные Ikaruga просто недостижимо?
Смена курса: уход из M2 и поиск новых союзников
Когда Иучи в конце 2025 года решил покинуть M2, это было не столько драматическим уходом, сколько тихим признанием того, что традиционная структура компании больше не соответствовала его творческим потребностям. Тот факт, что его жена является главным программистом Ubusuna, придаёт проекту почти инди-игровую уютность — то, что, к лучшему или к худшему, определяет его путь.
На мгновение они подумывали о том, чтобы заняться чем-то совершенно другим. Но тут появился спасительный вариант: Рин Кусусага, фриланс-дизайнер и давний соратник, предложил обратиться за финансированием к другой компании, чтобы сохранить проект «Убусуна». Кусусага предложил помощь не только с финансированием, но и с продажами.
И вдруг проект перестал просто «держаться на искусственном дыхании». На него обрушилась волна поддержки: другие члены сообщества поддержали идею Иучи.
“А потом вокруг собрались другие люди, которые сказали: ‘Если мы собираемся возобновить производство ’Убусуна”, я помогу“, — и мы начали продвигать идею возобновления производства „Убусуна“. Я могу только выразить свою благодарность за то, что рядом со мной были люди, которые проявили такую решимость и приступили к делу. Я искренне благодарен».”
— Хироши Иучи
Сдержанный оптимизм: впереди долгий путь
Прежде чем кто-то начнёт слишком воодушевляться, Иучи поспешил умерить ожидания. Завершение работы над «Убусуна» не гарантировано, а если игра и будет доделана, фанатам не стоит рассчитывать на скорый выход. Команда начала переговоры с заинтересованными компаниями, но положительный исход далеко не гарантирован.

Тем не менее, их приверженность делу не вызывает сомнений. Иучи и его небольшая группа преданных соратников усердно трудятся, надеясь, что терпеливые поклонники все еще будут с ними, когда (или если) «Убусуна» наконец выйдет.
Все ли еще это преемник «Икаруги»? Истинное лицо игры
Давайте поговорим о том, что важнее всего: сможет ли Ubusuna по-прежнему предложить тот же умный и сложный игровой процесс, который сделал Ikaruga Классика? По мнению Иучи, ответ — осторожное «да».
“Хотя сама игра ”Ubusuna“ — довольно необычный шутер, к которому непросто привыкнуть, сама концепция с 2006 года не изменилась нисколько, и в этом нет никаких проблем. Не хочу, чтобы это прозвучало как хвастовство, но даже после того, как я поиграл в игру в её нынешнем виде, мне она показалась довольно увлекательной. (Думаю, для большинства людей играть в неё, вероятно, проще, чем в «Икаругу».)»
— Хироши Иучи
Именно здесь мои собственные ожидания пошли на попятную. Я полагал, что Ubusuna может оказаться изнурительным испытанием, возможно, даже более безжалостным, чем его предшественник. Но услышать, что игра на самом деле “для большинства людей проще, чем Ikaruga”, стало приятным сюрпризом. Возможно, этот шутер станет не нишевым артефактом, а новой классикой, которую смогут оценить гораздо больше людей.
Горькая пилюля отмены: официальное заявление M2
Конечно, все эти надежды и планы сталкиваются с реальностью: в мае 2026 года было официально объявлено об отмене проекта M2, и это решение стало окончательным. В этом заявлении было подтверждено как закрытие проекта ’Убусуна», так и уход Иучи из компании — его последним крупным проектом стал Экипировка «Ночной нападающий».
Уведомление об отмене спектакля “UBUSUNA”
— M2 Co., Ltd. (@mtwo-game.bsky.social) 2026-05-23
Трудно не почувствовать приступ разочарования. И всё же в том, как Иучи и его команда отказываются сдаваться, есть что-то, что вселяет упорную надежду. В конце концов, мир ретро-игр полон игр, которые едва не остались нереализованными — пока кто-то где-то не добился их выхода.
Заключение: Сможет ли Убусуна снова взлететь?
История развития «Убусуны» напоминает сагу — полную ложных стартов, творческих амбиций и неустанного стремления к воплощению уникального видения. Никогда не бывает просто, когда духовный преемник пытается оправдать ожидания, связанные с любимой классикой, и «Убусуна» не раз терпела неудачи. Но с Хироси Иучи у руля мечта не умерла. Наоборот, её выживание кажется тем более впечатляющим именно из-за всех этих трудностей.
Вы бы всё ещё стали стоять в очереди за «Убусуна» спустя столько лет? Или долгое ожидание притупило ваше предвкушение? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
- Сериал «Убусуна» официально закрыт?
Игра была отменена компанией M2, но Хироши Иучи и его команда активно ищут способы возобновить работу над ней и довести её до конца. - Будет ли Ubusuna похожа на Ikaruga?
«Ubusuna» — это уникальный шутер, но, по словам Иучи, он, вероятно, будет более доступным, чем «Ikaruga», и будет основан на иной основной концепции. - Кто сейчас занимается разработкой Ubusuna?
Хироши Иучи вместе со своей женой (главным программистом) и другими сторонниками самостоятельно продвигает этот проект. - Что стало причиной столь длительных задержек в проекте «Убусуна»?
Сочетание перфекционизма, меняющейся структуры команды и ограниченных ресурсов на протяжении многих лет приводило к неоднократным затяжкам в работе. - Когда фанаты могут ожидать выхода альбома «Ubusuna»?
Точной даты пока нет, и Иучи предупредил, что завершение проекта не гарантировано и не предстоит в ближайшее время, однако команда не теряет надежды.
Будьте в курсе последних новостей о самых интересных событиях в мире ретро-игр —подпишитесь на нашу рассылку прямо здесь и не пропустите ни одного обновления!
