Консоль Intellivision Amico обещала возрождение ретро-стиля, но технические просчеты и непонятный дизайн привели к громкому провалу.
Консоль Intellivision Amico прошла через нелегкий путь, омраченный просчетами в дизайне и низкой производительностью. Узнайте, почему эта система в стиле ретро так и не завоевала популярность.
Угасшая мечта: тернистый путь Intellivision Amico
Ностальгия может породить самые невероятные идеи, особенно в игровой индустрии. Intellivision Amico должна была стать настоящим ориентиром для поклонников ретро-игр — доступной и современной семейной консолью, душа которой уходит корнями в «золотой век» домашних развлечений. Так почему же сейчас она кажется лишь отдаленным воспоминанием?

С чего всё началось? С амбициозной идеи, воплощенной в жизнь Томми Талларико. Однако сегодня история создания Amico рассматривается не столько как история триумфального возвращения, сколько как предостережение. Когда я впервые услышал об Amico, я, честно говоря, был настроен оптимистично — кто бы не хотел вновь окунуться в классику кооперативной игры на диване на новом, современном оборудовании?
Распаковка оборудования: прототип, застрявший в прошлом
Трудно не испытать хоть немного восхищения, увидев вблизи невыпущенную игровую консоль, даже если ей суждено было провалиться. Легендарный энтузиаст-самоделкин Кевин “Кевтрис” Хортон получил в свои руки прототип Intellivision Amico и его контроллер — не просто для того, чтобы полюбоваться, а чтобы разобрать его на части и выяснить, что пошло не так.

Каковы его выводы? Разработка Amico была фактически свернута ещё в 2020 году, задолго до того, как мир успел как следует с ней познакомиться. Для меня это стало шоком — обычно даже проблемные проекты ещё некоторое время продолжают существовать, прежде чем окончательно затухнуть.
Кевтрис заметил в корпусе нечто странное: он явно был разработан “задолго до того, как кто-либо знал, что на самом деле будет находиться внутри”. Сама печатная плата (PCB) была “гораздо больше, чем требовалось”, что означало, что производственные затраты взлетели без веских на то причин. Это непрофессиональный ход, который трудно согласовать с заявлениями компании о ее многолетнем опыте.
За кулисами консоли: профессионализм и дорогостоящая путаница
Следует отдать должное — печатная плата была “хорошо спроектирована” человеком, знакомым с основами дела. Kevtris отметил: “По крайней мере, тот, кто её разработал, был компетентным инженером. Однако схема крайне скудная и впустую тратит много дорогостоящего места на плате”. В чем же подвох? Это лишнее пустое пространство на плате только истощало бюджет.
Еще одним поводом для недоумения стал выбор аппаратного обеспечения для Amico: чипсет, который чаще всего встречается в смартфонах 2016 года. Даже тогда, когда Amico еще был действующим проектом, это вызывало удивление. Помню, я подумал: “Может, они просто пытаются сделать устройство доступным?” Теперь же это выглядит как упрощение, которое дорого обошлось им в плане производительности и долговечности.
«Оболочка без плана»: провалы в проектировании с учетом технологичности
Переходя к верхней части корпуса, ситуация стала ещё более… загадочной. Команда, стоящая за Amico, по-видимому, практически не разбиралась в принципах проектирования с учетом технологичности (DFM) — а это крайне важный аспект, если вы хотите, чтобы ваш продукт действительно сошел с конвейера. Kevtris не стал церемониться, говоря об этом недостатке опыта, и я не могу с ним не согласиться.

Когда я увидел фотографии, мне стало совершенно ясно, насколько разрозненными, должно быть, были процессы разработки экстерьера и интерьера. Создается впечатление, будто две разные команды работали в полной изоляции друг от друга.
Разборка контроллера: крошечная батарейка, неудобные кнопки
Конечно, судьба консоли также зависит от периферийных устройств. Kevtris обратил внимание на контроллер Amico — и результаты оказались не намного обнадеживающими.

Каковы главные недостатки контроллера? Аккумулятор настолько маленький, что сразу же вызвал опасения по поводу времени автономной работы, а боковые кнопки просто не внушали доверия. Признаю, оригинальный контроллер Intellivision не был образцом эргономического совершенства, но от современной переработанной версии я ожидал большего.
Попытка включить питание: мучительное ожидание
Кевтрис не ограничился разборкой устройства — он попытался запустить прототип, чтобы ответить на вопрос, который не давал покоя всем: сколько времени на самом деле занимает загрузка Amico? На этот вопрос Томми Талларико и его команда, как ни странно, отвечали весьма уклончиво.
Ответ? До боли медленно. На запуск системы ушло более двух минут. Справедливости ради стоит отметить, что это был предсерийный образец. Теоретически в розничных версиях это время могло бы сократиться. Но есть одна загвоздка: широко разрекламированная функция “быстрой загрузки”, по словам Kevtris, ’совершенно не работает и вообще не завершает загрузку“. В это почти невозможно поверить, учитывая, что консоль продается как простое и удобное в использовании устройство.
Я помню, как сначала надеялся, что Amico станет удобной для всей семьи системой, готовой к работе сразу после подключения. Увидев эти результаты, я засомневался, смогла бы она вообще составить конкуренцию даже среди нишевых ретро-устройств.
Извлеченные уроки: в чём заключалась ошибка Amico?
История Intellivision Amico, в конечном счете, служит напоминанием о том, что одной ностальгии и благих намерений недостаточно. Консоль страдала от следующих проблем:
- Недостаточная интеграция между корпусом и внутренними компонентами, что приводит к ненужным затратам
- Устаревшее оборудование, приводящее к проблемам с производительностью
- Недостаток опыта в сфере производства, который препятствовал масштабированию
- Периферийные устройства, страдающие от конструктивных недостатков
- Пользовательский опыт, омраченный чрезвычайно длительной загрузкой и неработающими функциями
Несмотря на все эти недостатки, трудно не почувствовать легкого сожаления. Мечта о новой консоли Intellivision, которая вернула бы радость от игр в гостиной, была неплохой. Возможно, в руках более опытных специалистов всё сложилось бы иначе.
Заключение
Как вы думаете — была ли Intellivision Amico обречена с самого начала, или несколько ключевых решений могли бы изменить ход событий? Иногда путь неудачной игровой консоли оказывается не менее ценным, чем история успеха. Одно можно сказать наверняка: тот короткий момент, когда Amico оказалась в центре внимания, оставил после себя уроки (и немного горечи) для всех, кто мечтает возродить ретро-игры.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
- Сколько времени занимала загрузка Intellivision Amico?
Прототипу требовалось более двух минут для запуска — это значительно дольше, чем у большинства консолей, что существенно сказывалось на удобстве использования. - Какое оборудование использовалось в Amico?
В нем использовался чипсет, который чаще встречался в смартфонах 2016 года, что ограничивало его производительность и перспективность. - Почему проект печатной платы подвергся критике?
Печатная плата была неоправданно большой и малозаполненной, что привело к увеличению производственных затрат, не принося при этом никакой пользы. - Какие проблемы с контроллером были наиболее серьезными?
Консоль страдала от слишком маленькой батареи и неудобного расположения боковых кнопок, что вызывало опасения по поводу удобства игры. - Была ли модель Amico когда-нибудь выпущена в продажу?
Нет, Amico так и не поступил в полномасштабную коммерческую продажу. Сохранились лишь прототипы и предсерийные экземпляры.
Хотите больше историй, аналитики и откровенных разговоров о ретро-играх? Подпишитесь на мою рассылку, чтобы получать эксклюзивные новости и подробные обзоры прямо здесь.
