Crazy Taxi: Мировое турне Crazy Taxi: Мировое турне Crazy Taxi: Мировое турне Crazy Taxi: Мировое турне

Sega отреагировала на споры вокруг использования технологий GenAI при разработке игры Crazy Taxi: World Tour

Игра «Crazy Taxi World Tour» вызвала бурную дискуссию после того, как компания Sega разъяснила, как она использует генеративный ИИ. Разобраться в том, какую роль играет GenAI в разработке и что это означает для конечного результата.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google

Все, что нужно знать о дискуссии вокруг GenAI в связи с игрой «Crazy Taxi World Tour», позиции компании Sega и волне реакций фанатов.

GenAI в игре «Crazy Taxi World Tour»: подготовка к игре

Ничто не сравнится с ажиотажем вокруг новой игры Crazy Taxi. Визг шин, городской хаос, а теперь — совершенно неожиданно — жаркая дискуссия об искусственном интеллекте. Пока Sega готовилась к перезапуску Crazy Taxi: Мировое турне, ...фанаты были готовы к беспорядкам, пронизанным ностальгией. Мало кто ожидал, что в центр внимания окажется дискуссия о генеративном ИИ.

Рекламная графика к игре «Crazy Taxi World Tour»
Рекламная графика к игре «Crazy Taxi World Tour»

Но именно в такой ситуации мы и оказались. Как только страница «Crazy Taxi: World Tour» в Steam появилась в сети, внимательные игроки заметили скромную оговорку: при разработке игры компания Sega использовала инструменты генеративного ИИ (GenAI). Внезапно внимание переключилось с игрового процесса на этическую и творческую ходьбу по канату. Станет ли это шагом вперед, шагом назад или чем-то более сложным?

Официальное заявление Sega: “Все будет оригинальным”

Как только стало известно об использовании технологий GenAI, компания Sega оперативно отреагировала на волну скептицизма. В заявлении, переданном изданию Game Informer, Sega не стала ходить вокруг да около:

“Мы хотим создавать все своими руками и дарить нашим клиентам незабываемые впечатления. Так что будьте уверены: в конечном продукте будет только оригинальное”.”
— Продюсеры Sega

Оригинальность явно выходит на первый план. В Sega подчеркивают, что, хотя при разработке использовалась технология GenAI, конечный Crazy Taxi: Мировое турне будет представлено то, что создано руками человека. Это смелое заявление, и, возможно, немного оборонительное, но именно такого конкретного обещания и ждали фанаты.

Что на самом деле сделала Sega с GenAI

Давайте разберемся подробнее. Вот суть официального заявления Sega об ограничении ответственности в отношении GenAI:

“В компании SEGA мы используем генеративный ИИ в качестве вспомогательного инструмента для разработчиков, стремясь предоставить пользователям более качественный контент и дать разработчикам возможность уделять больше внимания творческим задачам. Мы применяли такие вспомогательные инструменты на базе генеративного ИИ при разработке игры Crazy Taxi: World Tour. При создании образов персонажей в игре ИИ не использовался”.”

Итак, по словам Sega, GenAI не создавал персонажей и не диктовал ключевые моменты — он работал в фоновом режиме, незаметно генерируя идеи для таких элементов, как городские пейзажи, вывески и, возможно, пара-тройка случайных пальм. Но это породило новые вопросы: где проходит грань между эскизом и окончательным вариантом? Могут ли концепты, сгенерированные ИИ, непреднамеренно повлиять на творческую суть игры?

Издание Game Informer потребовало разъяснений и получило следующий ответ:

“Генеративный ИИ использовался для поддержки наших команд при разработке фоновых ресурсов для игры ”Crazy Taxi: World Tour”. Сгенерированные ресурсы по-прежнему проходили проверку со стороны команды разработчиков”.”

Именно здесь у меня начали пробуждаться сомнения. “Поддержка”, “справочная информация”, “фоновые ресурсы” — все это звучит безобидно, но в то же время обманчиво. Творческая работа часто приобретает свой особый колорит благодаря мельчайшим деталям. Если ИИ определяет облик города, разве он не является частью творческого процесса?

Кэндзи Канно высказывает своё мнение: «Руки человека за рулем»

Чтобы окончательно успокоить ситуацию, создатель Crazy Taxi Кэндзи Канно рассказал Kotaku, какую роль в этом сыграла технология GenAI:

“Мы использовали его в качестве ориентира. То есть наши художники запускали программу, генерировали некоторые свои идеи, а затем смотрели на это, ну, сгенерированное изображение, и только после этого рисовали конечный вариант. Так что все создатели — от программистов до разработчиков графических ресурсов — все это делается реальными людьми. Оно используется только в качестве ориентира, на который они смотрят, а затем они создают то, что действительно пойдет в игру… Для нас масштаб использования генеративного ИИ ограничивается тем, о чем я упомянул ранее. [Оно] служит только для идей и лишь в качестве ориентира”.”

Из объяснений Канно GenAI представляется обновленной версией модных коллажей или альбомов с эскизами. Художники по-прежнему управляют процессом, но теперь в их арсенале появился новый (и, надо признать, вызывающий споры) инструмент. Признаюсь, сначала я был насторожен; фраза “только в качестве ориентира” звучит одновременно успокаивающе и немного расплывчато. Чья творческая рука на самом деле держит кисть?

Не все в это верят: негативная реакция в Интернете

Как только появилось предупреждение о GenAI, интернет отреагировал так, как это свойственно интернету: начались бурные обсуждения, разбор и споры — порой с особой яростью.

Скриншот из социальных сетей, отражающий негативную реакцию фанатов
Скриншот из социальных сетей, отражающий негативную реакцию фанатов

Комментарии варьировались от легкого разочарования до откровенного осуждения. Вот несколько примеров скептицизма:

  • Сколько раз нам еще нужно объяснять, что неважно, идет ли речь о заполнителях или о чем-то еще? Если это генеративная технология, она наносит вред. Генеративный ИИ — это кража. Он загрязняет окружающую среду и делает электронное оборудование недоступным по цене. Если вам небезразлична хотя бы одна из этих проблем, не защищайте ИИ.
    — Когеру 🐉⛩️
  • Что за хрень?
    kotaku.com/why-do-you-n…

    — Грег Миллер
  • Хм, это хобби с каждой минутой становится всё доступнее. Ещё один релиз, который не хочет моих денег.
    — Клеменс | DoesItPlay

Что действительно поразило меня, так это острота и разнообразие реакций. Некоторые фанаты казались искренне разочарованными, другие — раздражёнными, а некоторые просто устали от этих споров. Легко забыть, насколько видеоигры затрагивают личные чувства, пока не вспыхивает такая тема.

Неужели перезапуск «Crazy Taxi» — это такая уж сложная задача?

Второе изображение с реакцией в социальных сетях
Второе изображение с реакцией в социальных сетях

Один комментарий в интернете точно отразил то настроение, от которого я никак не мог избавиться:

“Самое забавное и в то же время печальное в данном конкретном случае то, что создание Crazy Taxi — вовсе не сложная задача. Это аркада, выпущенная более 25 лет назад, с уже отработанной концепцией. Самая сложная задача, пожалуй, — это подбор саундтрека, с чем, что особенно примечательно, искусственный интеллект совершенно не может помочь”.”
— Ари Веласкес 🌯

Это заставило меня задуматься. Может быть, мои первоначальные опасения были напрасны? Возможно, использование Sega технологий GenAI действительно носит второстепенный характер и представляет собой лишь способ сэкономить время при создании фоновых изображений в игре, основная механика и атмосфера которой давно устоялись. Тем не менее, эмоциональный резонанс трудно игнорировать — особенно тем, кто считает даже небольшие шаги в сторону ИИ «скользким склоном».

Широкая дискуссия об ИИ: не только «Crazy Taxi»

Реакция, с которой столкнулась Sega, не является чем-то исключительным. Вся игровая индустрия пытается справиться с стремительным развитием технологий искусственного интеллекта нового поколения (GenAI). Одни опасаются за будущее творчества, другие — за потерю рабочих мест или даже за появление правовых «серых зон». И на то есть веские причины:

  • Модели GenAI часто обучаются на материалах, защищенных авторским правом, причем иногда без разрешения.
  • Число судебных исков растет по мере того, как компании и артисты начинают сопротивляться.
  • Число увольнений растет: с 2022 по конец 2025 года в отрасли было сокращено около 45 000 рабочих мест, и ожидается, что в ближайшее время будут уволены еще тысячи сотрудников.

Несложно понять, почему сообщество настороже. Каждый раз, когда крупный издатель делает первый шаг в сторону GenAI, это воспринимается как проверка терпения общественности. Дело не только в «Crazy Taxi» — речь идет о будущем игрового искусства, рабочих мест и о том, что мы ценим в этом хобби.

Sega — не единственная компания, оказавшаяся в сложной ситуации. Недавно Crystal Dynamics пришлось оправдывать свое использование GenAI в Tomb Raider: Наследие Атлантиды, столкнувшись с аналогичным сопротивлением.

Личное мнение: баланс между ностальгией и прогрессом

Редко когда новая игра из серии «Crazy Taxi» ставит перед нами философскую дилемму. Признаюсь, моя первая реакция была тревожной: не приведет ли искусственный интеллект к утрате духа игры или, что еще хуже, к снижению ценности человеческого творчества? Но после разъяснений Канно и представителей Sega я оказался в странном промежуточном положении.

С одной стороны, использование изображений, сгенерированных ИИ, в качестве источника идей не воспринимается как предательство творческих принципов. С другой — репутация индустрии в вопросах прозрачности и защиты рабочих мест далеко не безупречна. Возможно, это моя ностальгия делает меня более чувствительным, а может, это просто суть перемен: хаотичные, неопределённые и порой неприятные.

Тем не менее, я не могу отделаться от ощущения, что настоящим испытанием станет выход игры «Crazy Taxi: World Tour». Будет ли она напоминать классическую игру от Sega, или споры о GenAI останутся в прошлом?

Заключение

Игра «Crazy Taxi: World Tour» стала центром дискуссии о применении генеративной ИИ в игровой индустрии. Компания Sega обещает, что конечный продукт будет воплощением человеческого творчества, хотя и признает, что генеративная ИИ сыграла свою роль за кулисами. Достаточно ли этого будет фанатам? Покажет время — и несколько безумных виртуальных поездок на такси. А что вы думаете: GenAI — полезный инструмент или слишком рискованный творческий эксперимент?

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

  • Что такое GenAI и как эта технология была использована в игре Crazy Taxi: World Tour?
    Под GenAI (генеративным ИИ) понимаются инструменты искусственного интеллекта, способные генерировать изображения, текст или другие ресурсы. Компания Sega использовала GenAI для создания эталонных изображений фоновых ресурсов, однако весь окончательный игровой контент был создан художниками-людьми.
  • Появится ли в финальной версии игры контент, созданный с помощью искусственного интеллекта?
    Компания Sega четко заявила, что все в конечной версии продукта будет оригинальным и созданным людьми — технологии искусственного интеллекта нового поколения (GenAI) использовались лишь в качестве справочного материала и вспомогательного средства.
  • Почему фанаты возмущены использованием GenAI в игре «Crazy Taxi: World Tour»?
    Многие представители игрового сообщества опасаются, что технологии GenAI ставят под угрозу рабочие места художников, используют материалы, защищенные авторским правом, и могут нанести ущерб творческой целостности — даже если они применяются лишь в качестве справочного материала.
  • Сталкивались ли другие игровые компании с подобными скандалами?
    Да, недавно компании Crystal Dynamics пришлось отвечать на вопросы об использовании технологий генеративного ИИ в игре «Tomb Raider: Legacy of Atlantis». Эта дискуссия охватывает всю отрасль и продолжается до сих пор.
  • Будет ли GenAI по-прежнему использоваться в будущих играх?
    Вполне вероятно. Сам продюсер из Sega признал, что в ближайшие годы эта тема будет только набирать обороты. Задача будет заключаться в том, чтобы найти баланс между инновациями, рабочими местами и доверием фанатов.

Чтобы получать более подробные обзоры и последние новости о классических играх для консолей, подпишитесь на нашу рассылку здесь—не пропустите следующую громкую новость в мире ретро-игр!

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.