Игры Mastertronic Игры Mastertronic Игры Mastertronic Игры Mastertronic

20 самых продаваемых игр Mastertronic: первые пять лидеров рейтинга

Игры Mastertronic оказали огромное влияние на развитие домашних компьютеров — вот как их бестселлеры определили целую эпоху. От «Milk Race» до «Storm» — узнайте, какие классические игры вошли в этот список.
Партнерский магазин

Добавьте Console Classics в качестве предпочтительного источника в Google

Игры Mastertronic оказали огромное влияние на развитие домашних компьютеров — вот как их бестселлеры определили целую эпоху. От «Milk Race» до «Storm» — узнайте, какие классические игры вошли в этот список.

Путешествие по наследию Mastertronic

В пиксельных мирах, созданных Mastertronic, таится особая магия. Для многих эти игры стали первым шагом в мир домашних компьютеров и доступных развлечений — каждая кассета или диск обещали невероятные приключения по цене гамбургера. Но какие именно игры действительно расходились как горячие пирожки? Давайте начнем наш обратный отсчет 20 самых продаваемых игр Mastertronic — с подробного обзора первых пяти, занявших места с 20 по 16. Вас ждут ностальгия, несколько сюрпризов и честные размышления с точки зрения игрока.

Незабываемые классические модели Mastertronic
Незабываемые классические модели Mastertronic

Сайт, хранящий секреты

Прежде чем приступить к обратному отсчёту, хотелось бы вкратце упомянуть Mastertronic Collectors Archive — цифровую сокровищницу, которую с любовью поддерживают преданные фанаты и бывшие сотрудники компании. Первоначально созданный Энтони Гутером (который когда-то следил за финансами Mastertronic), архив сейчас процветает благодаря Саймону Пламблу. Здесь вы найдете не только описания игр, но и интервью с разработчиками, советы, сканы журналов и, что наиболее интересно, реальные данные о продажах. Для всех, кто увлечен Игры Mastertronic а также их влияние на такие платформы, как ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC и другие, — это настоящая золотая жила для исследователей.

Но давайте не будем запутываться в цифрах. Главный вопрос: какие игры игроки покупали чаще всего?

Обзор 20 лучших

Пытаться втиснуть все сюжеты, причуды и платформерные приключения бестселлеров Mastertronic в один раз — это было бы безумием. Вместо этого мы разбиваем этот список на удобные для восприятия части — по пять игр за раз, начиная с 20-го места и двигаясь вверх. Иногда первое впечатление сменяется неожиданным уважением к этим бюджетным чудесам; в других случаях на поверхность выходят недостатки. Посмотрим, где воспоминания и реальность совпадают.

#20: Milk Race (продано 174 110 экземпляров)

Велосипедный экшен на основе спрайтов в игре «Milk Race»
Велосипедный экшен на основе спрайтов в игре «Milk Race»
Скриншот из ретро-игры в стиле пиксельной гонки, на котором изображены несколько велосипедистов на черной трассе и синий верхний HUD с указанием скорости и времени. Версия игры «Milk Race» для ZX Spectrum в действии
Версия игры «Milk Race» для ZX Spectrum в действии
  • ZX Spectrum – 54 416
  • Commodore 64 — 46 589
  • Amstrad CPC – 32 051
  • Atari XL/XE – 29 893
  • MSX – 11 161

Кто бы мог подумать, что велосипедный симулятор, основанный на «Тур Британии» 1987 года, сможет занять такое место? Молочная гонка Всё сводилось к преодолению подъемов, переключению передач (да, нужно было выбирать подходящую для подъёмов и спусков) и хватанию бутылок с молоком, чтобы поддержать силы. Эта механика всегда доставляла какое-то странное удовольствие, хотя поначалу казалась немного неуклюжей.

Признаюсь, сначала игра показалась мне довольно типичной — просто очередной лицензионной игрой, которая случайно получила широкий релиз. Но музыка Дэвида Уиттакера застряла у меня в голове, и после нескольких раундов эти небольшие странности мне даже понравились. Как ни странно, в США Milk Race была переименована в Ten Speed, при этом все упоминания о Великобритании были заменены на американские пейзажи, а финал перенесен в Нью-Йорк.

Была ли «Milk Race» глубокой или новаторской игрой? Не совсем. Тем не менее, благодаря тому, что она появилась на стольких платформах, а также благодаря запоминающемуся саундтреку, ей удалось оставить более заметный след, чем я ожидал.

#19: Spectipede (продано 178 115 экземпляров)

Экшен в стиле аркадных игр в Spectipede
Экшен в стиле аркадных игр в Spectipede
Скриншот ретро-аркадного шутера для двух игроков на черном фоне с разбросанными зелеными фигурами-препятствиями, синей фигуркой игрока по центру и небольшим белым корабликом внизу; вверху отображаются результаты PLAYER ONE и PLAYER TWO, а также рекордный результат. Анимация игрового процесса в игре «Spectipede»
Анимация игрового процесса Spectipede
  • Commodore 16 и Plus/4 – 79 800
  • ZX Spectrum – 43 177
  • Commodore 64 — 30 744
  • BBC Micro – 14 818
  • Acorn Electron — 9 576

Спектипед не скрывает источника своего вдохновения — это клон аркадного хита Centipede, первоначально выпущенного компанией R&R Software, а затем тщательно портированного Тони Келли для Mastertronic. Версия для Spectrum даже получила новую универсальную обложку, хотя изначально использовалась оригинальная графика.

Самое удивительное — это то, как сложились обстоятельства: в то время как Commodore 16 и Plus/4 распродавались в Великобритании по бросовым ценам, Spectipede воспользовался этой ситуацией и превзошел по объёму продаж версии для Spectrum и C64, взятые вместе. Такое не каждый день увидишь.

Забавный факт: для Acorn Electron (близкого родственника BBC Micro) вместо того, чтобы печатать новые обложки, разработчики просто наклеили в углу наклейку, указывающую, что это версия для Electron. Очарование низкобюджетного решения или ленивый способ сэкономить? Возможно, и то, и другое.

Основной игровой процесс был на высоте, но давайте будем честны — это был клон, и все нововведения касались скорее выбора момента и охвата платформ, чем игровой механики.

#18: Путь взрывного кулака (продано 182 407 экземпляров)

Красочный плакат в стиле комиксов, на котором изображен мужчина в синем костюме, поднявший кулак, испуганная женщина рядом с ним, пагода на заднем плане и крупный баннер с японским текстом и подписью 'Решающая схватка на Пути взрывающегося кулака» — «Путь взрывающегося кулака».
Решающая схватка в «Пути взрывного кулака»
Ретро-аркадная сцена в 8-битном стиле, на которой два бойца сражаются перед воротами тории, а на заднем плане виднеются гора Фудзи, пагода и яркий пейзаж. Классический боевик в стиле боевых искусств «Exploding Fist»
Классический боевик о боевых искусствах «Взрывающийся кулак»
  • ZX Spectrum – 63 564
  • Commodore 64 — 44 870
  • Amstrad CPC – 35 301
  • Commodore 16 и Plus/4 – 33 301
  • BBC Micro – 5 371

Путь взрывного кулака уже успела завоевать популярность как хит мельбурнской сцены хаус, прежде чем лейбл Ricochet компании Mastertronic выпустил её переиздание. С мощными анимированными бойцами и незабываемым саундтреком Нила Бреннана, написанным на C64, было трудно не увлечься этой игрой.

К сожалению, в переиздании бюджетной версии при загрузке игры пропал культовый голосовой фрагмент Брюса Ли, что немного разочаровало. Но приобрести такую «тяжеловесную» игру всего за несколько долларов? Для бюджетных геймеров того времени это было настоящим удачным приобретением.

Упрощённая версия для Commodore 16 и Plus/4 не обходила стороной режим игры для двоих, а отличная репутация оригинальной игры способствовала высоким продажам. Как ни странно, версия для BBC Micro была совместима только с этой системой, так что пользователи Electron на этот раз остались ни с чем.

Это классика, которая по-прежнему увлекает, даже если в бюджетной версии она несколько утратила свою первоначальную магию.

#17: 180 (продано 196 155 экземпляров)

Яркая игра в дартс в режиме «180»
Яркая игра в дартс в режиме «180»
Интерфейс ретро-игры: желто-черная мишень с стрелкой в центре, вертикальная колонка с результатами слева и значок черепа внизу. Анимация игры с результатом 180
Анимационная пьеса 180-х годов
  • ZX Spectrum – 75 906
  • Commodore 64 — 59 051
  • Amstrad CPC – 35 933
  • Atari XL/XE – 17 987
  • MSX – 7 278

В 1980-е годы дартс стал настоящей национальной манией в Великобритании, отчасти благодаря телешоу «Bullseye». Поэтому хорошо разработанная игра в дартс просто разлеталась с прилавков. 180 Игра заключалась в том, что нужно было управлять рукой, перемещающейся по экрану по диагонали, точно рассчитывая время для броска и запуская дротики в мишень.

Игровой цикл был удивительно увлекательным, а внимание к деталям впечатляло — в некоторых версиях о получении максимального результата сообщал синтезированный голос, а пока соперник выполнял бросок, под планшетом можно было даже разглядеть собаку. Вот это характер!

Версии для ZX Spectrum, C64 и Amstrad входили в кратковременную линейку MADC, а версии для Atari и MSX появились в более позднем каталоге. Оглядываясь назад, я скептически относился к тому, что простая игра в дартс может быть настолько увлекательной, но она действительно вызывает то самое чувство “еще один раз”.

#16: Storm (продано 197 782 экземпляра)

Безумный забег по лабиринту в «Шторме»
Безумный забег по лабиринту в «Шторме»
Атмосфера игры в стиле «dungeon crawler» от Storm
Атмосфера игры в стиле «dungeon crawler» от Storm
  • Amstrad CPC – 47 796
  • ZX Spectrum – 38 038
  • Commodore 16 и Plus/4 — 35 758
  • Commodore 64 — 32 735
  • MSX – 25 108
  • Atari XL/XE – 13 639
  • ПК – 4 708

Шторм была одной из немногих в своем роде: бюджетная игра в жанре «dungeon-crawler» — что-то вроде «Gauntlet», но с большим акцентом на исследование. Её отличительной чертой стал одновременный выпуск на семи платформах, благодаря чему практически каждый пользователь домашнего компьютера смог окунуться в атмосферу приключений, полных лабиринтов.

Что наиболее интересно, версия для Amstrad CPC стала бестселлером — что является редкостью в этом списке — и даже породила сиквел, выпущенный исключительно для этой платформы. В версии для Commodore 16 и Plus/4 количество уровней сократили со 100 до 40, но графику и игровой процесс в основном оставили без изменений, и, как ни странно, она продавалась лучше, чем ее «родственница» для C64.

Сначала я относился к «Storm» с недоверием, подозревая, что это бездушная подделка под «Gauntlet». Но после того, как я немного поиграл, меня покорили амбициозность игры и её доступность — причём на столь многих платформах. PC-версия, несмотря на скромные продажи, всё же показала неплохие результаты для того времени.

Размышления о игре «Budget Magic» от Mastertronic

Если эти игры о чём-то и свидетельствуют, так это о том, что наследие Mastertronic — это не только количество и цена. Иногда правильный выбор времени, причудливые особенности или просто доступность платформы обеспечивали игре неожиданную долговечность. Не каждая игра из этого списка является бесспорной классикой, но у каждой есть свой уникальный шарм — иногда едва уловимый, иногда с трудом завоеванный.

И, честно говоря, некоторые первые впечатления не оправдывались: даже кажущаяся типичной симулятор или урезанный порт могли стать любимой классикой благодаря продуманному дизайну или удачному выбору времени. Эти игры не всегда были новаторскими, но они были доступными, широко распространенными и удивительно запоминающимися.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

  • Как игры Mastertronic получили такое широкое распространение? Компания Mastertronic сделала ставку на доступные цены и выпускала игры для множества платформ, благодаря чему они стали доступными по цене и доступными для широкой аудитории.
  • Почему некоторые игры лучше продавались на менее популярных платформах? Большую роль сыграл фактор времени; например, игра Spectipede пользовалась большим успехом на Commodore 16 и Plus/4 в период активных скидок, благодаря чему её продажи превзошли показатели более популярных систем.
  • Насколько бюджетные версии отличались от оригинальных релизов? Часто это действительно так — контент или функции урезались из-за ограничений аппаратного обеспечения или бюджета, но основной игровой процесс, как правило, оставался нетронутым и играбельным.
  • Mastertronic выпускала только оригинальные игры? Нет, они выпускали как оригинальные издания, так и переиздания, в том числе лицензионные хиты вроде «The Way of the Exploding Fist», причем зачастую по цене, в разы ниже первоначальной.
  • Есть ли сегодня возможность сыграть в эти классические игры? Многие из них сохранились благодаря эмуляторам и фанатским архивам, благодаря чему дух игр Mastertronic остается живым для новых поколений.

Люблю истории о ретро-играх? Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать подробные обзоры, воспоминания и скрытые жемчужины —Нажмите здесь, чтобы присоединиться!

аватар автора
architeg Основатель и главный создатель контента
Как основатель Console Classics, Валерий опирается на многолетний практический опыт в области ретро-игр, TCG и коллекционных предметов, чтобы предоставить вам достоверные новости, честные обзоры и советы экспертов, которым можно доверять.



📢 Будь в курсе — присоединяйся к нам в Telegram!

Следи за обновлениями и получай самые свежие инсайды в нашем Telegram-канале. Жми на "Вступить" как будто это битва с боссом!

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, получите письмо со ссылкой для сброса пароля.